英特尔关闭全球最大VR摄影棚,成立仅两年,发生什么事?

英特尔(Intel)表示因虚拟现实、增强现实的内容应用发展进程缓慢,虚拟视觉内容实际生产机制比例远比预期还少,因此将关闭2018年成立于加州洛杉矶成立占地1万平方英尺(约281平米)面积的立体图片捕捉摄影棚Intel Studios。

虽然Intel并非唯一提供此类摄影场地的企业,但因为占地面积充足,使得Intel Studios场地可以容纳更多人同时入镜拍摄需求,例如派拉蒙便曾利用此场地拍摄由20名舞者同时演出的音乐剧《Grease》。

另一个让英特尔决定关闭Intel Studios的原因是,今年受疫情影响使得好莱坞等相关娱乐内容制作产业受到冲击,更让电影、影视内容制作需求大幅降低,因此也让虚拟视觉内容创作需求更明显减少,也让英特尔决定关闭Intel Studios,借此减少非必要成本开销。

Intel Studios是目前全球最大规模虚拟视觉内容拍摄场地,包括即兴音乐创作者雷吉・华兹(Reggie Watts),或是韩国SM娱乐旗下跨国男子团队组合NCT第一个子团NCT 127,都在此拍摄立体图片内容。英特尔也强调,结束Intel Studios场地运营,并不代表Intel舍弃在虚拟视觉内容应用布局。

Intel Studios内部是以巨型圆形绿幕形成的“帐篷”构成,其中以100多架8K画质摄影器材围绕,借此记录演出人员多角度图片,并且通过总长超过5英里的光纤网络对应传输虚拟视觉图片庞大资料量,而记录像像则可应用在增强现实体验,或是套在更具沉浸感的虚拟现实内容。

英特尔强调未来将更聚焦在可同时捕捉多角度图片内容技术,并且将此类技术应用在体育赛事、娱乐产业等领域,借此可让更多用户通过虚拟现实头戴设备,或是增强现实图片设备,以更沉浸体验方式观看内容。

原本英特尔希望能借由推动虚拟视觉内容创作需求,借此带动旗下处理器产品销售,同时也能通过提供Intel Studios这样的拍摄场地资源,让市场能产生更多虚拟视觉应用需求,进而创造虚拟视觉市场生态。但却因为虚拟现实、增强现实发展进入瓶颈,目前尚未出现能带动市场快速接受的杀手级应用,让英特尔对虚拟图片应用技术的推广暂时维持观望心态。

英特尔长期致力于虚拟视觉技术的发展,虽然在2017年、2018年接连放弃自有虚拟现实头戴设备“Project Alloy”,以及贴近一般眼镜外形的增强现实头戴设备“Vaunt”,但英特尔仍持续通过与OEM企业合作推动虚拟现实与增强现实技术应用,认为能以其处理器对应稳定的虚拟视觉运算呈现效果,同时也能通过旗下WiGig千万亿级无线网络传输技术,改善虚拟现实头戴设备必须以有线连接的困扰。