获利模式改变!电玩主机业更赚钱,今年料捞450亿美元

全球电玩主机用户高达7亿人,成了业界垂涎的摇钱树!Newzoo估计,电玩主机产业光是今年营收就高达450亿美元。为了争食该大饼,微软、Sony争相强化软件和订阅服务,要把玩家锁在自家的游戏生态系统统内。

CNBC 20日报道,Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,对微软、Sony、任天堂(Nintendo)来说,电玩主机比10年或20年前更赚钱。他说:“现在情况是硬件有获利、软件则向来有盈利,网络服务发挥了更大作用,能把用户留在电玩主机的游戏生态系统统内。”

Ahmad指出,以往游戏需要在店内销售实体版本,现在改成数字发行,开发商能赚进更多利润。传统而言,店内每卖出一个60美元的游戏光盘,游戏研发商可以赚35美元。如果线上下载60美元的游戏,游戏研发商能赚进45美元。此外,倘若Sony用自家平台出售自行开发的游戏,每个游戏的利润更高达95%。

有鉴于此,微软砸下重金,让玩家能在Xbox电玩主机、Windows计算机、智能手机,都能大打游戏。微软的Xbox Game Pass订阅服务,今年9月推出了“xCloud”云计算游戏。云计算游戏是通过网络,把游戏发送到设备上。游戏订阅类似Netflix的影音流媒体平台,只是流媒体的不是剧集或电影,而是游戏。

微软游戏生态系统统的副总Sarah Bond说:“过去十年来,该趋势不断增长,人们想在各种设备上玩游戏。电玩主机成为生态系统统的一部分,让人们随时随地都能打电动”。