Radeon RX6000系列显卡重返荣耀的秘密武器

我们已经在前篇文章中,实际测试了Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的性能表现,也发现它在游戏性能的表现上已经能与竞争对手并驾齐驱,其中最大的功臣莫过于RDNA2架构所带来的性能增长,笔者将在这篇文章中介绍RDNA2的改变之处。

AMD在顶级游戏显卡的市场价格区间中缺席已经有很长一段时间了,虽然他们还是有能满足中端玩家需要的显卡,但对画质或分辨率要求更高的玩家,就需转向选购NVIDIA的高端显卡,这个状况在Radeon RX6000系列显卡终于获得改善。

Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的设计目标就在提供充沛的4K游戏性能,不但绘图处理器的运算性能有所提升,还加入了全新的Infinity Cache缓存内存并搭配最高达16GB的GDDR6显示记忆,还能通过Smart Access Memory强化资料访问性能,进一步推升显卡的出力。

另一方面,Radeon RX6000系列显卡也加入了许多软件方面的新功能,除了通过DirectX Raytracing(DXR)规范支持光线关注之外,也支持能提升性能表现的Variable Rate Shading(VSR)规范,并通过AMD FidelityFX工具强化游戏画面表现能力,带来更逼真的画面效果。

在图片输出部分,Radeon RX6000系列显卡除了原有的FreeSync之外,添加支持HDMI 2.1VRR(Variable Refresh Rate,可变画面刷新率),以及能够通过USB Type-C端子连接兼容的VR头戴式显示器,可以为玩家带来更舒适、沉浸的视觉体验。至于图片CODEC部分,则支持VP9、H.264、H.265、AV1等主流格式的硬件加速。

公板Radeon RX6000系列显卡具有HDMI、DisplayPort、USB Type-C等图片输出端子。

在视频编、解码部分支持多种格式硬件加速。

RDNA2架构沿袭RDNA的设计,强化运算单元的性能,并加入了用于光线关注的绘图管线,此外还加入了全新的Infinity Cache缓存内存。

在目前已经发布的3张Radeon RX6000系列显卡上,都搭载容量为128MB的Infinity Cache,AMD官方并无说明Infinity Cache所使用的内存类型,仅表示它的设计概念为高密度最后一阶缓存内存(High Density Last Level Cache),其运行时脉为1.9GHz并会自动超频,不过用户无法像显示内存一般自行对Infinity Cache超频。

Infinity Cache结合了RDNA2追求提升电力效率的目标,能在不大幅增加电力消耗的前提下,增加资料访问效率,虽然它的容量只有少少的128MB,但对比单纯使用256bit GDDR6显示内存,加入Infinity Cache之后等效带宽可以提升3.25倍,等效电力效率(等效带宽除以耗电量)也能提升2.4倍。

在兼容性方面,Infinity Cache能够通过驱动程序进行优化,不需游戏开发者或玩家额外进行设置,即可自动提升游戏整体性能表现。

Radeon RX6000系列显卡在每个运算单元中加入1组光线关注绘图管线,也能支持DXR光线关注游戏。

Infinity Cache的功能为缓存内存,在有限的容量与电力消耗下增加资料访问效率。

当Infinity Cache缓存命中时,可以发挥降低48%访问延迟的效果,整体而言也能平均降低34%访问延迟(含缓存未命中)。

在一般计算机架构中,处理器每此只能访问一部分的显示内存,而其容量取决于PCIe规范中的Base Address Register(BAR)寻址能力,在多数的情况下其设置值为256MB,这代表着资料的传输性能将受到限制。

AMD的Smart Access Memory(SAM)技术能够完全解除这个限制,让处理器能够完全访问所有显示内存,等于是开设资料传输的高速公路。根据AMD提供的测试数据,SAM普遍能够提升4~10%游戏性能,

需要注意的是,目前SAM仅支持AMD Ryzen 5000系列处理器、Radeon RX6000系列显卡、AMD 500系列芯片组的组合,并需搭配64bit操作系统、AMD AGESA 1.1.0.0、AMD Radeon Software 20.11.2等软件环境,才能在BIOS/UEFI中打开“Above 4G Decoding”设置,来激活SAM。

对于这点,NVIDIA的技术人员也透露现在也在积极规划,并可通过升级软件、显卡BIOS等方式,让现有的显卡也支持相同的功能,让玩家可以“免费”获得性能提升,但详细的推出时间与兼容设备则有待宣布。

在一般PCIe组态下,处理器每此只能访问256MB显示内存。

Smart Access Memory能够解除限制,让处理器访问所有显示内存。

根据AMD提供的资料,SAM技术平均能带来6%的游戏性能增长。

游戏的延迟代表玩家输入指令后,画面上出现反应的时间差,较低的延迟可以让玩家的反应更灵敏,取得游戏中的优势。

基本上延迟跟FPS成负相关(FPS越高延迟越低),因此改善延迟的方式之一就是通过降低画质设置来提升FPS,不过这样将减损玩家的游戏体验。为了在延迟与画质之间取得平衡,AMD导入了全新的Boost技术,它能在支持的游戏中依据画面事件动态降低绘图的分辨率。

举例来说,当玩家在移动时,整个画面上的对象都会跟着移动,Boost就会在这时候降低分辨率,人眼也不容易感受到画面的瑕疵,并在停止移动时恢复正常分辨率,通过偷取不易发现的画面细节,来提升FPS并降低延迟。

目前Boost支持游戏一览:

Apex英雄

守望先锋

绝地求生

堡垒之夜

战甲神兵

边缘禁地3

使命召唤:二战

天命2

侠盗猎车手5

古墓丽影:暗影

古墓丽影:崛起

狙击之神4

巫师3

Boost的概念为在支持的游戏中通过动态降低分辨率的方式降低延迟。

将参数设至为由4K降低至1080p时,游戏FPS最高可提升66%,并发挥降低延迟的效果。

打开先前的Anti-Lag与Boost后能够有效降低游戏延迟。(图中数值为延持,单位为ns,越低越好)

从更多官方提供的数据来看,Boost的效果相当不错。

AMD在近期先是通过Ryzen 5000系统处理器给予Intel一顿粗饱,这次又是在显卡上给NVIDIA一点颜色瞧瞧,让A+A的游戏平台能够成为理想的选择。

我们在这次测试的过程中,能够看到Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的性能表现,已经能与竞争对手的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080并驾齐驱。就让我们继续期待将在12月8日发售的Radeon RX6900 RT是否能像AMD宣称的,跟GeForce RTX 3090有着相近的性能表现。