初代Xbox之父透露,头两年比尔盖茨一直以为他在搞Windows系统的游戏机

距离微软涉足游戏主机市场已有将近20年时间,但许多人不知道的是,在某种程度上,初代Xbox主机的开发方向,是当年的开发主管Seamus Blackley团队靠着“欺骗”比尔‧盖茨开发出来的。

在20年前,当时微软还是比尔盖茨与史蒂夫-鲍尔默执政的时代,微软整个公司的业务都是围绕着Windows以及Office两大山脉。他表示,当时两位高层根本不觉得开发游戏机是个好主意,特别是当时还是业务团队主管的史蒂夫-鲍尔默。

Blackley表示,某次盖茨和鲍尔默在一个小会议室开了一个会,鲍尔默出来之后走到员工餐厅遇到正在排队的Blackley,在他耳边大喊:“你会害我们失去所有的钱!”吓得他手柄中的食物丢掉。

面对这种反对意见,Blackley表示他为了让开发游戏机的计划成真,他必须用一些欺骗的技巧,其中包括拉拢没那么反对的比尔盖茨。所以,他告诉比尔盖茨这台游戏主机将采用Windows系统的“修改版”。

他解释说,“我绝对是故意欺骗他的。而且我绝对、明确地给他写过很多次信,说我们当时正在修改Windows的哪些地方。”“你知道,这是一个很大的风险。如果最后成功了,他会很高兴,如果没有成功,那么可能就不是一个快乐的故事了。”“但是现实是,你要记住,这是一家不懂游戏的公司,更别说游戏机了。”

他的理由很简单,任何一位资深玩家,都不会想要一台标榜的是“Windows系统”的游戏主机。即便放在今日,这番话在许多方面都可以说是相当正确的。

不过,纸总是包不住火,没有人能在比尔盖茨眼底下欺骗他太久。他又是怎么样把真相告诉他的呢?答案是:他没有。他让比尔盖茨自己放弃用Windows当游戏主机的想法。

听起来很神奇,对吧?Blackley称这种技巧为“绝地心灵控制术”。

开发初期高层不懂,这很正常。毕竟这是一间有历史的科技公司。

Blackley表示,在开发初期,这些人是这样想的:“哦,我们应该做一个Windows游戏平台,Windows会提供所有平台该有的价值……”但是懂游戏的玩家会觉得这些想法根本是垃圾,没有人在乎游戏平台上该要有Windows的功能。“但是对坐在雷德蒙德(微软总部)办公室的那些人,他们真的觉得这些想法是对的。而且你是无法说服他们的。我的意思是,你有没有尝试过说服你的祖父改变想法?”

“不过,这不意味着这些高层永远都不会懂游戏。”他表示。

随着游戏机的开发计划的进展,这些高层考虑的越多,越了解游戏产业,他们的想法就会改变。他们会觉得某些Windows的功能在计划这边显得多余、某些功能在那边显得累赘……一点一滴的累计起来。

最终,终于有一天,有人开口说:“嘿,你知道,这根本不需要Windows。”

“而你必须控制你想要杀了他们的冲动,因为这件事你已经明示暗示地告诉他们两年了,现在他们终于提出来了,说的好像这是他们的想法一样。”

最终,Blackley终于开发出一台非Windows系统的游戏主机,而微软的高层还觉得这是他们的主意。这就是Blackley所谓的“绝地心灵控制术”。