电玩主机升级潮在即,专家:游戏商市盈率将追上苹果

电玩主机的升级潮历久不衰,在科技界中相当罕见。每隔6~7年,只要新机上市,就会引爆创新、带来新销售和新客户,此种趋势持续了20年,游戏开发商是最大受益者之一。下个月新主机即将开卖,有多头高呼,游戏企业的市盈率将追上苹果。

Barron’s 2日报道,2001年微软推出首台Xbox,打开了近代电玩的周期循环。2001年以来3家游戏开发大厂:动视暴雪(Activision Blizzard)、美商艺电(EA)、Take-Two Interactive的等权重指数狂飙1,700%、涨幅远胜同一时期标普500指数的330%。每次新电玩主机上市,都会在这三大厂掀起新一波涨势。

今年11月,微软和Sony的新电玩主机将开卖,现在娱乐产业出现颠覆性变化,由电玩称霸业界。疫情之下电影院关门、美国人们避居家中,IDC估计,今年美国电玩销售将上涨19%至456亿美元。相较之下,美国电影票房收入在2018年触顶、达119亿美元,今年电影票房锐减至19亿美元。要如何从电玩主机升级潮中获利?由于电玩只占微软和Sony业绩的一小部分,游戏开发商是最适合标的,不管玩家买哪家主机,游戏企业都能受益。

多头极为乐观,预测新主机销售起飞、加上热门游戏开卖,有望让游戏企业的市盈率追上苹果。Satori Fund创办人兼投资组合经理人Dan Niles说:“这些公司的市盈率,为何不能媲美、甚至超越苹果?”Niles持有动视暴雪、美商艺电、Take-Two以及法国游戏商Ubisoft Entertainment股票,他认为这些公司营收将持续增长,会获得投资人的更多好评。近来Take-Two率先调升游戏价格,从60美元升至70美元,其他公司纷纷跟进。巴克莱估计,2021年有35%新游戏将涨价,有利企业利润。

Barron’s 9月11日报道,电玩订阅制实行有些年头,苹果、Sony、任天堂(Nintendo)都曾推出,微软创举在于打破软硬件界线,用户能同时取得电玩主机和游戏。XBox首席财务官Tim Stuart表示,游戏和硬件一起打包出售,能让更多人取得次世代主机,每位客户有望花费更多钱取得服务。他说:“用户参与度等同于货币,要是客户大打电玩,他们会向我们的伙伴购买更多东西、也会向我们购买更多东西,更能玩得津津有味”。