科技IPO续热,游戏引擎商Unity定价突破预估区间上限

继云计算软件及数据仓库服务商Snowflake Inc. 成为科技IPO大热门之后,预定9月18日首度于纽约证交所(NYSE)挂牌交易的美国游戏软件引擎商Unity SoftwareInc.,IPO定价也超出预估区间,市值有望较未上市时期增长1倍以上。

MarketWatch、Investor’s Business Daily、Motley Fool等外电报道,未具名消息人士透露,Unity 17日晚间以每股52美元为IPO定价,高于上修后的预估区间44-48美元(之前的区间为34-42美元)。也就是说,Unity有望募集至少13亿美元,以IPO定价计算的市值则为137亿美元。Unity的股票代号为“U”。

Unity总部位于旧金山,主要制作软件引擎。开发出来的数字内容可在手机、平板电脑、PC、游戏机、扩张及虚拟现实设备执行。使用这种软件的用户除了游戏开发商之外,也包括艺术家、设计师、工程师及建筑师。

Unity对游戏开发商免费提供引擎,只会在营收完成特定里程碑之后才会收取授权费。这种游戏引擎为一种事先编写好的软件系统架构,让开发商不需从零开始,就可直接在平台上创造2D、3D的交互游戏。

Forrester研究部主管Chris Gardner表示,Unity对独立开发商来说非常具有吸引力。

Unity的前身是2004年于丹麦创立的Over the Edge Entertainment,2009年搬迁至美国后改名,当时顺利吸引Sequoia Capital投资550万美元。Unity超过10年来都保持未上市状态,截至2019年4月为止的未上市市值已增加至60亿美元。

Unity 2019年的净损较一年前增加24%至1.632亿美元,营收则年增42.2%至5.418亿美元。另外,今年截至6月30日为止的6个月期间,Unity营收年增39%至3.513亿美元,净损则达到5,400万美元,高于去年同期的6,700万美元。

Unity最大竞争对手Epic Games Inc.,目前正在跟苹果(Apple Inc.)、Alphabet Inc. 旗下Google打官司。Epic以热门订阅游戏《堡垒之夜》(Fortnite)、Unreal Engine游戏引擎著称,该公司因为公开绕过iOS、Android支付系统,以免Fortnite被抽取佣金,而遭App Store及Google Play下架。苹果本来也想下架Unreal Engine,但被法院阻止。