周永明为何说未来7成体验在XR、手机剩3成?

曾在HTC担任10年首席执行官,有“台湾手机教父”之称的周永明,3年前成立了创业公司XRSPACE,跨入前东家近年来最积极布局的领域──VR(虚拟现实)。

他想打造的,是如同电影《一级玩家》中,在真实世界之外的另一个虚拟世界。

我在《一级玩家》拍成电影之前,就看过书了,我决定也要做出“另一个世界”。XRSPACE创办人周永明

这个想象,如今已落实为产品“XRSPACE MANOVA”,用户只要戴上VR眼镜,就能走进另一个世界:每个人都拥有一个栩栩如生的“虚拟分身”,可以和朋友在家看球赛;进入“虚拟小巨蛋”场馆,在5G演唱会上狂欢;未来甚至可以上虚拟银行访问款、学英文、练瑜伽⋯⋯食衣住行、吃喝玩乐,什么都能做。

2020年初,突如其来的全球疫情,尽管打断了XRSPACE原定于2月在MWC(世界移动通信大会)上发布新产品的计划,却也因此对应上了全球线上办公、社交的需求,更搭上中华电信5G开台的顺风车。

5月底,XRSPACE选在台湾发布产品,“我现在就能跟你讲,5G和XR(延展实境,AR/VR/MR的统称)的结合,绝对是未来的趋势。”周永明信心满满地说道。

谈起新科技满是热忱的周永明,回忆当初决定创业项目时,便对VR情有独钟。

几年前,眼看5G时代就要到来,周永明想,是不是该有一个代表5G的新东西?考虑到智能手机已经太多了,无人驾驶、IoT(物联网)又不容易让消费者有感,“后来我得出一个结论——XR,只是该怎么定义实现它?”

XRSPACE由“台湾手机教父”周永明一手创办,他看准虚实体验趋势,在台湾与数十个不同类型厂商合作,将打造超过400个VR场景跟应用。

早在2016年就有“VR元年”的口号,4年来未有突破性进展的主因卡在:体验太孤独。周永明解释,过去VR设备昂贵、操作繁琐,内容也相对单一,消费者只会把VR局限在游戏上,入场诱因不足,不够普及,自然不会有“同伴”。

为此,周永明成立了一个200人的团队,从硬件VR眼镜到软件及内容,全由XRSPACE一手打造。而为了让用户在虚拟世界里不孤独,找来很多可以交互的同伴,这一重责大任,交付给XRSPACE总经理陶韵智,带领约10人业务团队打天下。

如今,从中华电信到外贸协会,再到永庆房屋、台北富邦银行、台北荣总高龄医学中心、捷丝旅、空中英语教室等任何你想得到、想不到的对象,都将成为这个虚拟世界中的一环。未来,预计将有400~500个场景,供用户展开“虚拟生活”。

曾任LINE台湾总经理的陶韵智认为,人类天生需要社交,面对面当然是最好的体验,但是在实体接触之外,“VR的沉浸感可以有近乎真实靠近的感觉,是相比任何社群、通信软件,更好的沟通方法。”

至于与XRSPACE合作的好处,陶韵智比喻:过去要做一款垂直VR应用,从头到尾独立开发App,可能要花100元,现在XRSPACE已把架构和用户接口开发完了,“等于80元成本是共享的,只要再做20元的事情就好。”

周永明坦言,8K才能满足VR世界逼真画质,而且需要5G的大带宽才能顺利传输。右为XRSPACE总经理陶韵智。

痛点都在云计算解决,设备变小、变轻、更便宜

5G的“高速率”和“低延迟”两大特性,无疑是VR应用落地的关键助力。

首先,当速度够快,VR眼镜可以省去沉重的算子件,一切在云计算服务器解决,设备可以变小、变轻、变便宜,降低入场和使用门槛。其次,延迟够低,图片传输更即时,可解决用户产生晕眩不适感的问题。

但除此之外,我们究竟可在虚拟世界中感受到什么?

陶韵智以XRSPACE为例说明,每个玩家都有一个跟自己相像的虚拟角色,通过5G,才能让虚拟世界中的自己,无延迟地做出对应动作;未来交互量更大,可操作的复杂动作更多,应用也会更多。

进入XRSPACE MANOVA的世界,虚拟分身将“真实体验”上课、逛街等生活。

至于如何把虚拟做得更真实?周永明坦言,在VR世界里,4K分辨率只能“勉强接受”,8K才算足够,而且需要5G的大带宽才能顺利传输。XRSPACE预估,3年后,50%以上通过5G传输的视频都会是8K画质。

走过智能手机从无到普及全球的路,周永明认为,“VR虚拟社交”在消费者端普及的进程并不会瞬间爆发,“你要创建基础,慢慢让社会了解,这是必经的过程。”

“我不会讲XR将取代智能手机,或许5年以后,有7成的体验会在XR发生,手机只剩3成,更扮演运算平台的角色,这现象绝对会发生。”周永明笃定地说。