微软、索尼下重注…电信商也跟进!5G摇钱树在这,2绝技射中玩家心

在角色扮演游戏(Role-Playing Game,简称RPG)中,主角往往背负着众人期待,要成为解救乱世的勇者。回到现实世界,云计算游戏(cloud game)仿佛扛起了救世主的重责大任,被科技大厂视为能满足玩家的最新绝技。

2年来,微软、索尼、Google等巨人企业接连出手,推出专属的云计算游戏服务。这股风潮,用台湾人熟悉的威力彩来比喻,如同提早告诉大家:下一期头奖奖金将飙破百亿。市场的各方玩家,自然拼命也要加码投入。

市调机构Fortune Business Insights指出,2018年全球云计算游戏产值约为120亿美元;7年后,市场规模将达到565亿美元,年复合增长率15.7%。

低延迟、高速率特性,4K体验不再LAG

究竟云计算游戏的魅力何在?从技术面来看,云计算游戏结合了“流媒体”和“云运算”2种特性。玩家只要联网,无需下载、安装文件,就可以像观看Netflix等OTT平台一样,直接在手机、平板上体验游戏。

至于云计算平台上的服务器则会代替计算机、游戏主机内强大的CPU、GPU做运算,让一般移动设备“变相升级”,无论入门或旗舰款机型,都可以玩“大作”。

举例来说,微软“Project xCloud”云计算游戏服务,可在Android手机或平板电脑玩Xbox游戏;换到“PlayStation Now”上,月付10美元,就可以玩到上百款索尼的经典游戏。

值得关注的是,全球电信业也紧随科技大厂,大举进军云计算游戏。包含日本NTT DOCOMO、韩国KT、意大利Vodafone、中国移动香港等电信商,陆续在5G开台后宣布推出云计算游戏服务。

电信商以前跟游戏财没有太直接关联,但5G时代不一样。日商优必达创办人暨首席执行官郭荣昌

日商优必达拥有任天堂、SEGA等游戏开发厂授权,是上述日、韩等电信企业背后的云计算游戏技术供应商,在台湾也与远传合作,最快于2020年底前推出服务。

日商优必达创办人暨首席执行官郭荣昌指出,“很多玩家热爱竞技型游戏,即使是很短暂的buffer(网络缓冲),瞬间就会影响胜负。”因此,电信公司用5G推云计算游戏,具备了“双重优势”:低延迟与高速率;这可能也是科技厂过去推云计算游戏,成绩没有太亮眼的原因之一,因为4G网络的延迟(约0.02秒)仍不够低,5G(约0.001秒)能有更好表现。

“跨设备”体验能让RPG游戏更有感。以经典JRPG大作《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族》为例,就从PS4、Switch、App版本,涉足到云计算游戏的网页版。图为改编自该款游戏的Netflix剧集《勇者斗恶龙你的故事》。

另外,云计算服务器的所在位置也有影响。

“路再怎么短,多走一半就是比较慢!”郭荣昌举例,云计算游戏的服务器若构建在远传电信端,5G信号能直接连接至消费者设备。但如果是Google等科技大厂提供的游戏服务,即使在台湾有设立机房,最后一里路仍要接回到电信企业,等于有两站要跑。

就算你不爱玩射击、竞技这类分秒必争的游戏,在云计算平台上的体验也可能受到影响。

Google旗下的云计算游戏平台Stadia,可让玩家通过Chrome浏览器玩“大作”。该公司高层曾表示,若要体验4K 60fps流媒体画质,需要30Mbps带宽;1080p 60fps需要25Mbps带宽,这代表“网速门槛”确实会影响游戏品质。

一般而言,5G网速能比4G高4~6倍,足以“应对”云计算游戏平台的规格要求。

云计算游戏还有“省钱”特性。目前,台湾5G上网的最低资费为599元,流量仅约20GB。郭荣昌说,当电信企业以私有云方式推出5G云计算游戏服务,不但可比国际大公司省下公网流量成本,还能将成本反馈给消费者──“游戏耗费流量”不列入移动上网流量统计。

日商优必达创办人暨首席执行官郭荣昌表示,他们获得任天堂、SEGA等企业授权近600支游戏,并拥有NTT DOCOMO、KT、Vodafone等跨国电信商客户。

“云计算游戏重点还是在内容(IP)的独特性。”张姓资深玩家认为,若云计算平台能有更多家用主机大作,如《最后一战:无限》、《战神》系列、《仁王2》等,为玩家省下“双主机”费用,将很有吸引力。

据Global Market Insights调查,2019年到2025年间,亚太地区5G云计算游戏市场年复合增长率将超过46%。

“我认为5G是云计算游戏的重要推力。”郭荣昌笑说,“一方面当然是因为电信企业急着回收投资,但历史证明:3G带动流媒体音乐出现、4G推动流媒体影音增长。比起其他国家,我相信台湾玩家会愿意投资这项趋势。”