Unity Software在纽约正式IPO!

以提供游戏开发者3D游戏引擎为主要业务的软件公司Unity Software,在纽约证券交易所公开上市。

Unity Software的竞争对手Epic Games近来因为App内付费抽成的“苹果税”而与苹果杠上,若Epic Games的开发者账号真的被关闭,可能造成其他使用Unreal Engine的游戏开发者无法继续维护或更新游戏,迫使游戏开发者转向其他的游戏引擎,Unity Software的游戏引擎Unity就有机会成为鹬蚌相争之下得利的渔翁,因此Unity Software在此时上市,被认为是个好时机。

苹果先前威胁将关闭Epic Games的开发者账号,让微软公开支持Epic Games,更让市场更加关注游戏引擎的潜力与机会。

epic games杠上苹果,在短片中讽刺其为“老大哥”。

根据Unity Software的上市资料,目前游戏引擎Unity的技术被广泛运用,去年在苹果App Store和Google Play Store的前1000个游戏中,约有53%的游戏是使用Unity开发,今年上半年平均每个月有8,000个App或游戏是以Unity开发,每年超过10万美元收益的客户约有716个。

除了Unity游戏引擎的授权之外,Unity Software还通过广告、内容等服务获利,客户包括BMW、美商艺电(Electronic Arts)、微软、Niantic、Sony、腾讯和Zynga。

虽然Unity Software和Epic Games在游戏引擎业务的竞争十分激烈,但Ampere Analysis游戏分析师皮尔·哈丁罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,由于过去十年开发商的数量持续增长,且游戏市场蓬勃发展,因此市场规模可支持Unity Software和Epic Games的竞争。

Unity Software在去年的净亏损为1.63亿美元,营收为5.41亿美元,虽然净亏损较前年增加,但营收也增长了42%。今年上半年Unity净亏损为5,410万美元,营收为3.513亿美元,亏损与去年上半年的6,710万美元相比已有下降。