流媒体游戏“Fog Gaming”将成SEGA最有野心的计划

日本老牌游戏大厂SEGA迎来60周年,先是推出了复刻版掌机“Game Gear Micro”,外界又盛传它将被美国微软给收购,但更重要的一点在于,SEGA可能会对现实中的电子游戏场带来一场“大革命”,那就是将所有大型街机“云化”!

知名游戏分析师Dr. Serkan Toto在个人推特上指出,最新一期的《法米通》(Famitsu)杂志中,将会披露SEGA创社60周年的超大型计划,那就是推出暂定为“Fog Gaming”的云计算流媒体游戏服务。

如果只是纯粹的云计算流媒体游戏,那或许不太让人惊讶,毕竟SEGA先前在此领域早就有所涉略,例如《梦幻之星Online 2云计算》就是相当成熟的作品,但这次SEGA将脑筋动到了“大型街机”跟“电子游戏厅”上。

Dr. Serkan Toto说,SEGA预计将日本全国各地的电子游戏厅中,众多大型街机机台的CPU与GPU,当作Fog Gaming的主要硬件运算骨干。换句话说“大型街机”未来将摇身一变成为“云计算服务器”,直接流媒体游戏画面到用户的设备上。

Article now with info:

– yes, “Fog Gaming” is the “scoop”

– Sega will use arcades in Japan as the technical backbone

– CPUs and GPUs housed in arcade machines are mentioned specifically

– ultra-low latency is touted

– commercial idea is to use arcades outside business hourshttps://t.co/LWOiYuDAYj

此外,通过电子游戏厅在日本当地遍布全国的优势,SEGA因此可以更有效率的进行分布式运算,网络节点自然也被拆分成多个区域,让玩家连接的实体距离缩短,借此提供“极低延迟”的流媒体体验。

同时,因为街机游戏获得“云化”,所以无论电子游戏厅本身是否在营业时间内,玩家还是可以随时随地、想玩就玩,这就成为了一种极具潜力的商业模式。

有趣的是,SEGA在Fog Gaming上的萌生想法,虽然听起来相当有道理,但却直到现在才有人提出并且预计实践,这或许是考虑到电子游戏厅这类场所,只有于亚洲地区,尤其是日本当地较为流行,在流媒体游戏发展较为主流的欧美的确相对贫乏有关。

目前我们对Fog Gaming的了解并不多,假设SEGA真的有心执行这项大计划,那么对玩家或企业本身应该都会得到受益。

来源:wccftech