Sony要求新PS4游戏都得拥有PS5版本,并确定推出平台独占作品

近日Sony针对PlayStation 5的跨代游戏厘清了许多问题,其中比较重要的两点在于,最近新推出的PS4作品都必需要兼容PS5平台,而且PS5上也确认会有独占作品推出,不会像Xbox Series X如此大方。

相较于微软已经表明Xbox Series X将大量兼容前代游戏,最远至20年前的初代Xbox平台,甚至还能让老作品支持HDR技术、120 fps、特效全开等,Sony这边的策略似乎是一如继往保守。

Sony近日修改了官方的游戏兼容性审核标准,要求开发者在7月13日后所提交认证的PS4游戏,也必须具有独立PS5版本,能够运行在次世代主机上。换句话说,这表示“至少”7月中以后,各方厂商所推出的任何PS4游戏,未来玩家都能够在PS5主机上游玩。

除此之外,由于这些PS4作品都得拥有专属PS5的SKU,所以无论加载时间、光线关注、最高分辨率跟FPS等,都有望进一步得到解放,打造出比PS4版更佳的画面体验。

当然,Sony指出如果游戏是专为PS5所开发,那么即便PS4还没正式退役,开发者也不需要提交PS4版本进行审核。

若换个角度解读上面这句话,那就表示PS5确认将有独占游戏推出,这听起来虽然是理所当然的事情,但由于微软阵营预计通过Xbox Play Anywhere,让Xbox Series X推出后的新作品,依然能够在前代主机上游玩,这就能看出双方战略规划的不同。

至于那些在7月13日前已经推出或审核完毕的PS4游戏,未来PS5也会通过芯片兼容方式,模拟PS4和PS4 Pro的硬件环境,提供用户们进行游玩。

PlayStation 5推出后预计会有三种运行方式:

第一种是解放所有性能的“原生模式”,将能利用上所有硬件特色,AMD Navi GPU时脉达2.23 GHz。

第二种是“PS4 Pro传统模式”,GPU时脉降低至911 MHz,拥有218 GB/s带宽跟64个ROPs。

第三种则是“PS4传统模式”,GPU时脉降低至800 MHz,拥有176 GB/s带宽跟32个ROPs。

有趣的是,Sony似乎暗示过,有些PS4游戏将能在“原生模式”下,访问所有硬件资源进行运行,但详细状况目前还不得而知。

来源:TweakTown