动物森友会攻略:岛屿规划与设计密技大公开,从零开始打造我的美丽岛屿

动物森友会游戏进入第三个月,很多玩家已经开始进行岛屿的规划与设计。如果你不知道要从何开始,就照着我们的教学,为自己规划一个美美的岛,成为一个优秀的岛屿设计师,给岛民一个舒适的生活环境吧!

虽然说岛更何时开始都可以,但还是建议玩家在拿到三星,入手岛屿设计师之后再来进行比较好。若玩家还未入手岛屿设计师,可以先把岛屿地图拿出来研究,先在纸上或脑海中进行规划,并且将能进行的部分先做处理,在拿到岛屿设计师之后岛更速度就会更快啦~

要如何快速达到三星或以上评价可以参考此篇。《集合啦!动物森友会》攻略:如何快速达到五星评价

岛屿设计师有许多好用的功能,而且要改变地形只能靠它。

开工之前要请玩家静下心来想一想:我到底想要怎样的一个岛?是都市型、乡村型或是童话型?又,我喜欢什么样子的岛屿风格?是可爱风、传统奇幻风、度假风、怀旧风还是其他?我理想中岛民应该住在什么样的岛上?甚至我梦中的那个,可以用来逃避现实的岛到底该是什么样子呢?

决定自己喜欢的风格之后,我们才有办法一步一步实现理想,否则当玩家看到自己住宅与设施四散、花草树木乱种,甚至为了冲评价家具也乱放的岛屿,一定会不知道从何开始而放弃,岂不是相当可惜?

像这样把喜爱的颜色通通收集起来,也是一种摆设方式。(Mimiko岛)

还有一个重点就是:耐心。这是一款时间与现实时间相同的游戏,无论是迁移房屋、盖桥、拆桥等等,都没办法马增至到效果,必须等第二天凌晨五点更新后才能看到结果,除非玩家调主机时间来当时空旅人,否则等待是必须的。

另外如果想要细致的岛屿景观,耐心也是绝对需要的,在每一个家具之间仔细琢磨与思考其实都是相当有趣的事情。又如怎样把普通的“道路”变身为“看起来很漂亮的道路”,也需要时间来整理细部。

把简单的道路改造得更丰富,是需要耐心的一件事。

决定了岛屿的风格与大概的面貌之后,首先打开地图,将地形好好地看过一次,先决定住宅区大概会在哪、商店和博物馆会在哪、自己的房子会在哪。剩下的空白处如果还没有想法,就先空着没关系,等主要的住宅、商店和自家住房都搞定之后再来规划也不迟。

接着使用“我的设计”画一个简单的方块出来当格线,在各预定地上面开始铺设草稿,预计放上房屋的地方用草稿格线铺满,围栏则是能先放就先放。道路也可以先用格线代替,等建筑都就定位之后再来重画。另外若是建筑四周有造景,建议先将造景完成再来摆主建筑。设计时要注意建筑物会挡住后面的物品,预留建筑空地大小也必须精准。

若四周造景复杂,房屋搬来之后可能会挡住视线。

接着就是最痛苦的部分:开始搬迁房屋,每天只能移动一栋房屋一次,如果10栋房屋+一栋自家住房+三间设施都需要移动,有时还必须迁出又迁入,光搬迁就需要两周以上的时间。这个部分只能慢慢等,也有玩家会调整主机时间来加速搬迁,这部分就看玩家自己的取舍了。

房屋搬迁完成后,即可完成剩下的部分,把地上的草稿换成正式的地板或道路,不需要的部分则清除,然后把家具放在适当的位置。

最后将道路铺设完成,道路四周的空地则可以适当放上各种布景,如果没有什么想法,放些花草树木也是可以的。

一天只能建造一座斜坡或桥梁,要全部架设完毕也需要时间。

为了摆放家具和建筑的方便性,建议一定要先准备一个打草稿用的格线。这款游戏在放置物品或使用岛屿设计师的时候,并没有提供玩家可供对齐的格线,因此常常不小心会放歪,如果在迁移建筑时一不小心放歪了,就必须额外付20,000铃钱及两天来将建筑移出又移入,相当不划算。

强烈建议使用“我的设计”来进行草图的规划与物品的对齐,只要在我的设计内随便弄一个外框有边、里面透明的大方块然后铺当地上,就可以当简易的格线使用,在放置建筑物时才不会歪掉而浪耗时间与金钱。

像这样简单的方块就可以拿来当对齐用的格线。(张洛洛的岛)

岛上的住民含玩家共11人,含玩家自家住房1栋与岛民住宅10栋,若玩家岛民未满10人,建议也先将未住人的地方规划起来,有新岛民入住时只要修改细部即可,才不会东一栋房子、西一栋房子感觉乱糟糟。

住宅的规划大致可以分两种:1.个别拥有庭院,2.集合式住宅。当然如果玩家有其他想法也很好,这里先就这两种常见的住宅规划介绍。

让每个岛民拥有庭院其实需要相当的布置能力与家具数量。(沉睡喵之岛)

与游戏一开始给予玩家的指导方式较相近,使用围栏来给予每一名岛民独立的庭院空间,可以说是相当以岛民生活为主的规划方式。

相信很多玩家一开始盖房屋时,都是哪里有空地就乱盖一通,到最后不知道怎样收尾,想要重新规划住宅区又懒得一栋栋搬迁。其实这时候可以靠“道路”来做补救哦!

方式:先想办法使用围栏隔出每一栋房屋的范围,真的太挤再搬迁调整,最后则用道路(岛屿设计师的铺路功能)将每一栋房屋连在一起。

优点:每个岛民都有自己的小庭院可以放各自的特色家具,让整个住宅区看起来非常丰富且自然,而且不用花费很长的时间迁移房屋。

缺点:会占去岛上大部分面积,且规划时需要花费较多心思。如果规划得不好,会让人感觉岛上杂乱且动线不佳。

一开始岛民的房屋通常像这样散落各处,不想花太多时间搬迁的话也可以利用道路来连接建筑。(可爱岛)

在岛上适合的地方规划住宅区,使每栋房子拥有相同大小的范围,并使每栋房屋排列整齐,推荐给希望岛民拥有庭院,又不想花太多时间做景观设计的玩家。

方式:找一大块适合的空地,使用围栏将每一栋房屋的范围圈好,空地中的房屋先暂时迁到其他地方,等每一栋房屋的范围和放置房屋的位置确定好之后,再将房屋迁到新地点上。

优点:每个岛民都有自己的小庭院可以放各自的特色家具,住宅区看起来整齐,不需要花太多时间做景观设计。

缺点:看起来较死板,需要花较多时间来移动房屋。

像这样把所有居民住宅排列整齐,并让他们拥有自己的小庭院,是较折中的做法。(小冰向那边岛)

将所有住宅放在同一个区块,再搭配大面积的公共设施。规划上不需要想太多,推荐给极懒玩家,或喜欢建设大型公设及场景的玩家。

方式:找一块适合的空地,只要将住宅并排排好即可。但是注意后排房屋会被前排房屋挡住,建议可以考虑上下两层,或是将前后距离拉远一些,或是干脆把房子通通放在同一排上。

优点:不需要规划什么,占地小,可以盖较多公共建设与场景。

缺点:居民没有自己的特色庭院,不太会设计大型场景的话不建议使用这个规划方式。

注意:每栋岛民房屋的大小为4*3,且房子与房子间至少要有一格空格,在规划的时候要特别注意。

让所有房子排排站可说是最简单的,但必需要有相当的公设量。

除了住宅与无法移动的服务处和机场之外,剩下的就只有博物馆、商店和裁缝店。这三间店要怎样摆,每一个玩家都差很多,有趣的是,大部分玩家都会将商店和裁缝店放得很近,而博物馆则会另外找地方放。这边介绍数个方式让大家参考。

一开始其实也只有这两间店可供购买物品。

这是目前看到大多数玩家的摆设方式,将商店与裁缝店设置在机场附近不远处(而且常常是一出机场明显可以看到的地方)。

方式:简单地在机场附近划一块地出来,玩家可以选择把商店和裁缝店并排站,或是在机场两侧各一栋。机场两侧各一栋的话可以在商店四周放上一些摆设,放一起的话则是比较省空间。

优点:一出机场就可以买卖东西,若是有需要开给陌生人上岛,也能很轻易地用围栏将禁止进入的部分围住。

缺点:让人感觉比较现实的摆法。不过机场、商店和裁缝屋放在一起也挺热闹的就是了。

将商店放在机场附近其实很方便,也可以在店外放一些物品来装饰。(极光之影岛)

将商店与布景结合,摆设一个岛屿购物空间。

方式:需要找出一大块地,并规划出商店与布景的位置,且需要有设计大型布景的能力。

优点:就是美。不过也不建议把商店放在太偏远的地方,除了造成访客困扰,连自己要卖东西都不方便就不好了。

缺点:需要一定程度的场景规划能力,不建议新手或没有想法的玩家使用。但是挑战看看其实也无妨,说不定会激发出新的灵感哦~

将商店结合布景,可以打造出属于岛屿的休闲购物空间。

随着一开始的乱放而放,和住宅一样可以使用围栏和道路将设施给连接起来。

方式:和住宅一样使用围栏将商店的范围规划出来,再使用铺路功能将所有建筑连接起来,除非建筑之间离太近才需要重新安排位置。

优点:随缘规划,不需要思考太多,若四周布景配合得好,也有另一番风味。

缺点:访客常常找不到商店,若开放陌生人入岛时,难以用围栏将禁止进入区完整围住。如果商店原本位置就太远,建议还是重新规划吧!

如果商店和住宅太过混杂,建议还是稍微分开规划,免得连自己要卖东西都很麻烦。(阿里布达岛)

其他区域包括博物馆,和一些剩下的空地。由于建筑方式千百种,这里仅给大家一些建议,大家不妨多加尝试看看哦!

博物馆比较特别因为它占地最广,外观也最豪华,许多人会为了博物馆特别造景,把它打造得比狸克服务处还豪华,或是制造一些瀑布景观,甚至将它改造成一座城堡。如果你想在岛上建设网美打卡景点,博物馆其实是非常好利用的建筑。

如果有心想将博物馆建造得吸睛,建议可以将它搭建在较高的地形上,搭配大型瀑布、花园或城堡造景,或是外面可以放上一些大型化石等等。这里提供一些博物馆的设计范例,大家可以参考看看并做出属于自己的网美打卡胜地。

因为斜坡和大门无法对齐,双斜坡设计是一个解决方式。(沉睡喵之岛)

瀑布造景也经常被使用在博物馆造景。(Mimiko岛)

若采用单斜坡,则可以使用摆设来制造平衡感。

剩下的区域,大部分的玩家会规划花园以及果园两区。花园是冲岛五星不可或缺的,当然花随便乱种也是可以冲五星,但是有花园的话不但美观,请他人来岛上帮忙浇水也方便。同时大量的花聚集也容易吸引昆虫,想要抓虫来补贴家用也比较方便。

这种专门用来育种的花园相当特别,可以多准备一些浇花壶在旁边备用。(小冰向那边岛)

至于果园则是可有可无,但是果树造型好看,必要时又能摘水果卖钱、解每日任务或拿来吃,所以一般还是会留一块地来种果树。果树的栽种又分随意栽种和经济型栽种,不过目前大部分的玩家都是靠大头菜赚钱,很少有人会卖水果来赚钱,果园这块就看玩家需要自行栽种。笔者建议除非岛很空,否则果园面积不需要留太大。

果树可以和许多东西搭配,像这样搭配看板的果园看起来也很可爱。(时之偷岛)

竹子和相关材料有时候也用得到,为避免要用时缺料,建议可以种植一点点竹子,搭配一些日式风格的家具效果也很好哦!竹子的来源主要是稀有离岛-竹子岛,但如果一直遇不到竹子岛,每个星期天早上和自己岛上的曹卖购买大头菜,第二天他就会寄竹笋到信箱,只要种植竹笋即可长出竹子。

竹子的数量不用太多,但还是有个小竹林备用较佳。(鲜虾猪肉卷在厨房中岛)

除了区域规划之外,道路规划也很重要,有铺设道路的话,岛上风景看起来会马上变身为已开发,而且岛民们大都会延着铺设好的道路行走。

道路建议尽量让每一个景点和区域连接起来,在铺设道路时尽量以访客的角度来思考,如何才能让访客们不会迷路?如何铺设才能让玩家在岛上行走不需要撑竿也不需要梯子?这些其实都可以列入考虑。

道路的铺设相当重要,道路本身也可以做很多变化。

如果不确定要怎样安排道路,可以先不要将道路全部铺满,改为每空几格铺一次,先确定好效果,若是效果不佳想擦掉也不会花太久时间。

路线规划好之后最后再来美化,比如有些地方可以加粗,有些地方可以做一些特殊图案,或是换不同的材质…等等。最后的最后,在道路两旁加上适当装饰即可完工。

像这样弄个小小广场加上人孔盖,也别有一番风味。