疫情下逆市增长美国电玩产品消费创新高

疫情由中国爆发,及后再蔓延至欧洲和北美,对很多行业都造成严重的打击。不过,有个别行业则因为疫情暴发而得益,例如流媒体影音服务的用户人数就在这数月内激增,另一受益的是电子游戏和相关产品,有市场报告指取得了骄人的销售成绩。

市场分析公司NPD Group早前发布了游戏业界的报告,表示2020年首季,美国消费者花费在游戏产品的支出高达108.6亿美元,较去年同期上升了9%。虽然增幅看似不多,但环保护球受到疫情影响,能够创下美国电玩游戏市场的新高实在难能可贵。

大部分的消费来自游戏本身,达95.8亿美元,比去年同期增加了11%。其中贡献不少的游戏包括《Animal Crossing: New Horizo​​ns》、《DOOM Eternal》和《Fortnite》等,涵盖计算机、游戏主机、流动设备等。至于游戏硬件也达到7.73亿美元的销售其中最受欢迎的是任天堂Switch,连带游戏配件销售也较对上一季上升1%,达5.03亿美元。NPD Group认为游戏让玩家暂时逃离艰难的现实,不少新游戏都包含社交元素,也让玩家在居家隔离期间能够维持与他人交流。

来源:slashgea