虚实集成的关键,在跨场景会员经营机制

“参加了无人岛移居计划的您,将拥有时间缓慢流逝、自然富饶的世界。和一同参加了移居计划的动物们,在无人岛展开悠闲自在的生活……”

3月20日发售的任天堂(Nintendo)SWITCH游戏《集合啦!动物森友会》近期相当红火,尤其在新冠状病毒(COVID-19,俗称新冠肺炎)疫情燃烧之际,许多人们选择宅在家渡过假日。宅在家的众多法宝里,除了影音流媒体平台、外送服务之外,当属游戏《动物森友会》最受欢迎!

其最吸引人的地方之一正是“虚拟社交”,包含玩家需付出时间打造自己专属布置及空间;与现实生活的好友在虚拟岛上交互,从而同步了游戏与现实两界的生活时间;下班后踏上自己的岛,游戏角色还会关心你今天过得如何,让玩家切实感受到,在虚实融合的社交场景有“人”默默关心着你。

当人们习于虚拟生活(如每日花2小时玩游戏),企业是否能在这个新世界里与消费者交互?例如在岛上,开一家唱片行、艺廊或健身房。

疫情成为数字金融服务的最大推手

线上的虚拟世界,走向自由奔放;线下的真实世界,面临隔绝与被隔绝的危机。全球瘟疫横行期间,多数消费者都减少非必要的外出。但如果想到银行分行办点事,该如何是好呢?

许多金融企业趁势大力宣导数字化服务,就有银行LINE官方账号的换汇、余额查询等功能,短期内使用率增长数倍,信用卡网络购物金额也大幅飙高。

疫情之下为了避免面对面接触的传染风险,传统金融机构纷纷推出更多样的数字化服务来因应消费生活的改变。

不禁让我想起,过去几年政府煞费苦心宣导电子化交易,比如通过修法简化认证机制;加速集成电子化支付设备;小规模营企业导入移动支付享营业税1%优惠……等,近期纾困计划也将纳入“移动支付消费优惠25%”方案,人们在适用渠道以移动支付消费,即享25%优惠,每人每月优惠上限1,000元。这些鼓励消费的“萝卜”做法都很好,但最后,推动电子化支付大幅增长的关键,或许在于“防疫”这根心理层面的“棍子”。

“新型冠状病毒可存活于钞票、铜板4小时”消息一出,人们奔走相告,尽量改手机扫码或感应式交易,以避免碰触现金。

待传染风暴平息那天,人们或将发现,几乎没有事情是网络无法取代的。