动物之森的时代精神与机会

最近因为《动物之森(官方中译:集合啦!动物森友会)》受瞩目,故一些媒体来询问我为何这款游戏会爆红?必须先说明的是:《动物之森》并没有“突然爆红”。从初代发售(2001年)以来已有近20年的历史,一直是日式社交生活游戏的代表。

如同《Pokemon GO》背后蕴含着《精灵口袋妖怪》数十年的累计,《动森》也是IP长久累计的成果。

而这次遇上天时地利人和,终使该游戏成为社会现象级的作品原因大致有三:“疫情下的宅经济”、“被填补的生活慰借”和“中文化”。

这种在隔离下的UGC+游戏可操作可视化虚拟社交形态或许也是社交的新​​形态。

首先,新冠状病毒(COVID-19,俗称新冠肺炎)使得全世界的交通几乎中断、经济停摆,更有超过30亿人被居家隔离,带动“宅经济”如游戏业务趁势兴起,此为天时。

其次,《动物之森》以乡村或无人岛对比大楼都市;以各种可爱动物对比人心险恶的老板同事,从一开始就营造出放松的自然生活体验。况且,该游戏采用真实时间,不仅让玩家产生融入感,更感受到四季与日夜变化;再加上各种节日活动,这刚好填补了现在不能出门,被关在家、不能面对大自然的慰借,此为地利。

第三,《动物之森》中文化非常地到位,美术后期也十分用心,译名都贴近本地社会,可说是完美版本,这也让大家更容易进入到动森的世界之中。

故不仅在台湾,其实全球都引发了热潮。在日本,本游戏的实体片销售首发两周内达260万套(加上数字版本可能超过400万);在台湾也是一片难求,各大电商网站还出现了各种产品组合“搭配销售”的奇妙景象。

传承前作DIY精神,让创意自由激荡

除了上述的天时地利人和外,《动物之森》与其他社交生活游戏相比又有何长处呢?撇除许多媒体谈的大头菜炒股价,或是各种角色扮演外,我认为《动物之森》或许是一个UGC(user generated content,用户原创内容)转化成自身品牌构建的参考典范。

《动物之森》游戏内所有玩家穿着的衣服、帽子,乃至于地面的道路、背景、看板都可以由玩家自由制作、展示及穿着,并在网络上分享,故每位玩家都可以搭建自己的创作,进而分享给全世界的玩家,所以你几乎可在上面找到所有题材创作,包含其他版权作品的二次创作一应俱全。

而且《动物之森》的自由创作乃是可延续性的,也就是你在上一代作品《走出户外动物森友会(とびだせどうぶつの森)》所创作的QR码,可在此代作品直接延续使用,这不仅加强了玩家的黏着、认同,更提高了用户对于品牌的构建。

游戏作为可实际游玩的交互式参与载体,或许更是理念可视化和传递行动口号的最佳平台。既然每一位玩家都可自由创作,自然也可以用来宣传号召各种活动与社会议题。

疫情之下,在游戏中实现心之所向

你要号召清除海边垃圾或是关注森林野火?性别平权、居住正义或是鼓励大家用传统书本阅读?

各式各样的活动都可以在《动物之森》中,以亲身操作游玩的方式来实现,你可以制造出一个海滩上有各种垃圾的场景,然后号召玩家一起来捡垃圾;也可以围起建筑物抗议房价高涨。

这次游戏更联动手机消息和语音功能,少人数的线上授课也不无可能;当然,更不用说政治人物利用这款畅销之作来贴近人民。

《动物之森》提供了一个允许创意游玩、高度自由交互的可视化过程,而中国近日祭出禁售令,不就是因为上面的“自由创作”出现太多逆耳之言?

这次游戏确实因为全球疫情和居家隔离,而获得了爆发性的成功,但《动物之森》凭借的是长久的品牌累计,当你准备好的时候,机会或许就会到来。

玩家可自由创作的UGC内容,再加上可交互操作的游戏可视化参与,并连接到身边的其他网络设备,在这疫情导致隔离的现实下,或许也是当代社交网络的新形态。

笔者作为从初代开始,已经游玩超过100小时的《动物之森》老玩家,希望大家能尽情享受游戏中的社交生活感。

你可以一天之内跑完整个剧情,也可以花一整年的时间来感受四季。

如果你没有朋友,刚好这正是一个认识新朋友的绝妙游戏,勇敢地踏出第一步吧。只要别忘记:我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。