新冠肺炎疫情下,只有这项运动赛事能够开战,观看人数甚至还翻倍增长

足球踢不了、篮球投不了、棒球打不了,全世界的运动产业因为新冠肺炎进入深深寒冬,但唯有一个产业,居然因为全民都宅在家中而逆势增长,那就是拿起手机、打开计算机就能欣赏的“电子竞技”。

根据The Verge报道,网络游戏《英雄联盟》与《CS:GO》两者的职业电竞赛事,在过去的几周其中,观看人数都呈现了大幅度的增长,这让因为疫情陷入一片愁云惨雾的运动产业,突然有股令人刺眼的亮点诞生。

在3月16日至4月12日所举办的第11季ESL职业联赛(ESL Pro League),现在被外界称为“史上最成功的电子竞技赛季”,当《CS:GO》开战时,所有平台合计共吸引了全球489,120名观众,同时于线上进行收看。

ESL指出,第11季赛事的观看总时长,比去年增加了113.2%,至于每分钟平均收看人数,则达到了164,494,同样相比前一季的比赛提升了215.5%。

此外,《英雄联盟》欧洲冠军联赛(LEC,旧称LCS EU),近期也打破了最高同时观看人数记录,首先是在例行赛第三周的G2 Esports对上Fnatic时,招来了476,599全球观众。官方指出,相较于去年的春季赛事,今年LEC的平均每分钟观众人数,提升了将近10%。

至于紧接着的LEC春季季后赛,当G2再度于决赛轮对上Fnatic,同时观看人数高峰居然达到了807,033人。官方指出,统计所有平台的每分钟平均观众人数为694,266人,整个LEC季后赛被观赏了10,662,283小时,比去年增加了71.35%。

电子竞技数据分析公司Esports Charts也指出,近日《英雄联盟》韩国冠军联赛(LCK)中,当GEN对上T1进行决赛时,线上同时有着破记​录的1,074,561位观众,看着T1横扫GEN拿到第9个LCK冠军。

从以上数据不难看出,电子竞技如何在疫情之下,填补了全球运动赛事爱好者的娱乐空白。随着大多数职业运动赛季接连取消,或者实行不开放观众进场、减少比赛等防疫措施,专业电竞联盟的地位变得独一无二,利用网络对战的特性,使他们能鹤立鸡群,继续保持活力。

来源:The Verge