虚拟现实也能有触觉,研究人员开发出超轻量VR触觉反馈设备

当今虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统可创造沉浸式身临其境视觉体验,但很少能让用户感受到物品的触感,特别是墙壁、设备和家具。如今卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,CMU)开发一种新设备,使用许多样附在手腕和手指的细铁丝,模拟障碍物和重物的触感。

如当用户的手贴近虚拟墙壁时,通过细铁丝拉紧,可模拟触碰墙壁的感觉。类似情形,细铁丝机制使人们感觉到虚拟雕像的轮廓,和推动某件家具时的阻力,甚至提供和虚拟角色击掌的感觉。

看得到也摸得到更沉浸的虚拟现实体验

5月将从CMU大学毕业并获得机械工程与人机交互联合学位(Joint Degree)的Cathy Fang表示,这种肩扛式设备利用弹簧加压的细铁丝减轻重量、消耗更少电量,并保持较低成本。

“墙壁、家具和虚拟角色等元素是打造沉浸式虚拟世界的关键,然而当代VR系统只能提供让手有震动感觉的控制器。”CMU人机交互研究所(Human -Computer Interaction Institute,HCII)助理教授Chris Harrison表示。共同作者之一的Harrison、Fang、机器人技术研究所工程师Matthew Dworman和HCII博士生Yang Zhang论文指出,用户对多铁丝设备的评估发现,比其他触觉技术更真实。“我认为这种体验会带来惊喜,比如当你与栏杆交互,可感受到手指握住栏杆时的握感。”Fang指出:“探索像是雕像之类不规则物体的感觉也很有趣。”

团队的研究论文被CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人机交互大会评为最佳论文,大会原定4月举行,但因COVID-19流行取消。论文现已发布在美国计算机协会(Association for Computing Machinery)数字图书馆(Digital Library)的大会论文集。

弹簧加压卷线器取代马达既省电又轻量

其他研究人员也曾在虚拟世界使用细铁丝创建反馈式触觉,但通常使用马达控制细铁丝。马达对CMU研究人员来说行不通,设想的系统不但要轻便让用户方便佩戴,又要让消费者负担得起。“马达的一大缺点莫过于非常耗电,”Fang表示:“而且马达很重。”

团队没有使用马达,而是采用弹簧加压卷线器,类似钥匙链或身份吊牌使用可伸缩的卷线设备。他们增加一个棘轮机构(Ratchet Mechanism),可通过电控锁快速锁紧。换言之,是通过弹簧而不是马达绷紧细铁丝。电控锁只会耗费极少量电力,所以还满节能的,且可由电池供电。

研究人员实验多种不同的细铁丝和铁丝位置,最终得出结论,也就是细铁丝分别系至每只指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳体验。在VR头戴式设备安装可关注手部和手指运动的Leap Motion传感器,当传感到用户的手贴近虚拟墙壁或其他障碍物时,棘轮就会按适合这些虚拟物体的顺序啮合。当用户将手缩回时,电控锁便会松开。整个设备的重量不到10盎司(约0.28公斤),研究人员估计,量产版价格花费不到50美元。

Fang表示,此系统将适用于涉及与实体障碍物和物体(例如迷宫)交互的VR游戏和体验,也可能用于参观虚拟博物馆。目前不太可能前往实体零售店的敏感时期,“你也可以通过它在线上家具店买东西。”她补充。

(首图来源:视频截屏)