南瓜虚拟科技看准VR游戏商机!锁定海外市场,日本SEGA也是合作伙伴

虚拟现实(VR)技术融入游戏产业,这其中存在许多不确定性,譬如玩家容易出现疲劳与晕眩的问题、装备重量不适合长时间佩戴、应用场景限制大、游戏体验价格高昂、游戏内容题材相似等等。针对以上难题,“南瓜虚拟科技”(Pumpkin Studio)的创办人廖翊翔提出一套解决方案,希望为大众打造一个全新的VR娱乐体验。

2016年公司正式成立,团队同步开发线上游戏内容与线下坐式体感街机。廖翊翔解释,将VR游戏与线下机台结合,将带来多种好处。第一,消费者能以单次消费模式、相对便宜的价格,轻松感受VR的“沉浸式体验”;第二,“坐式”机台设计能够减轻玩家疲劳、晕眩的情况;第三,街机化的VR游戏机台仅安装几个简单的按钮和传统摇杆,并无复杂的控制器和功能钮,也就是用户只要投币、佩戴VR眼镜,就能进入游戏世界,“从企业的角度来看,免除专人协助指导、设备管理的工作,大大降低经营成本,自然会增加导入机台的意愿。”

南瓜虚拟科技创办人暨首席执行官廖翊翔(Peter)。

市场先进者优势:为往后发展创建稳固基础

回想最初的创业契机,廖翊翔分享,自己并非从一开始就确立要投身这块领域。

在美国南佛罗里达大学攻读科技创业理学硕士后,创办人毕业后并没有直接回到台湾,而是与好友在佛州开设珍珠奶茶店,主要负责起品牌营销的业务。“我2015年才回来(台湾)后,跟高中同学陈南宏(南瓜虚拟科技共同创办人)讨论,集成了他的3D室内设计工作室,转向专注于VR内容的开发,成立了南瓜虚拟科技。”

2016年被视为“虚拟现实”的发展元年,许多科技人士纷纷投资、开发相关领域,而廖翊翔就是在那一年搭上机会的浪潮,“当时眼见VR技术成熟,决定第一时间进入市场、将工作室改组成为公司,同时不断思考该往哪个领域发展,最后决定以“游戏”作为主要切入点。”至于创业的第一桶金来自何方?创办人笑着回应,就是当年把饮料店卖掉以后得到的钱。

回首一路发展,廖翊翔认为自家的优势在于时机点抢得快、也抢得好:“市场一关注到虚拟现实技术的时候,我们就抢先进入市场,所以现在能比同行都更加掌握趋势;除此之外,团队从创业初期就明确锁定海外市场,期间经由不断参展的方式,创建起海外多样渠道,例如日本、韩国、美国等地,成功为品牌累计一定的知名度。”目前HTC、Acer大厂,以及韩国SmileGate、日本SEGA,都是他们的合作对象。

以“游戏”为主要开发领域,另提供B2B项目服务

综观南瓜虚拟科技的服务内容,以开发线上/线下双版本社群联机游戏为主轴,包含已经推出的3款游戏:《禁忌Taboo》、《尸明禁地Forbidden-Z》与《行动代号:铁门Iron Gate》;其中《禁忌Taboo》于2018年进军世界游戏殿堂日本Sega。

“以往的游戏内容题材相似度很高,大多局限在射击类,对玩家来说缺乏新鲜感,所以我们努力创作更多题材,像是正在开发的第三人称格斗游戏《Quantaar》,可以进行多人连接、四人乱斗,游戏也加入许多有趣的关卡和创新的角色。”创办人分享,去年在三创生活园区举办线下活动,现场吸引2000人上机体验。

南瓜虚拟科技开发的VR游戏机台,融合传统街机的易玩性,以及VR游戏的深度沉浸感。

廖翊翔立下短期目标:“希望开发两年的VR项目能够成功发行到线上平台,并成为排行榜前三名且销售稳定的作品;与此同时,团队也必须同步触及更多在线上平台(包含SteamVR、Oculus和PSVR)的玩家,以及拓展线下渠道、电子竞技市场。”他分析,通过多种渠道营销、提高玩家数量,并且持续开发新型的游戏模式与内容,才有机会延长玩家的LTV(Life Time Value)。

除了游戏市场,团队另提供大型场景构建规划VR服务,也就是时下正流行的适地性娱乐(LBE, Location-Based Entertainment),专为主题乐园、百货公司等空间设计VR娱乐体验。过程中如何获利?廖翊翔回应,南瓜虚拟科技采“授权分润”方式进行。由公司授权VR游戏给合作的渠道商,再由渠道商向买票进场的人们收费,“南瓜”则收取授权费与门票抽成。

此外,南瓜虚拟科技承包B2B的定制化开发项目,包含兴建厂房模拟、堆高机模拟演练、工厂生产线VR模拟、港湾潜艇模拟驾驶等。团队补充,已经与劳动部劳研所、国发会和XR EXPRESS Taiwan计划共同辅导开发“体感交互式堆高机模拟训练机”,通过VR技术协助工业模拟领域,进而降低劳工的职灾风险。

目标成为VR系统集成开发公司

访谈接近尾声,创办人分享对于VR游戏市场的看法:“台湾的软实力(游戏内容)够强、即便丢到硅谷还是很有竞争力,但碍于硬件设施、资金不足,较难与海外开发商抗衡。”希望未来有更多人力与资源投注这块市场。

至于团队整体的长远规划,廖翊翔期盼往“VR系统集成开发商”的角色迈进,“除了持续开发更多的VR游戏,也希望能创建固定的交互内容产品线,提供(B端客户)软硬件之集成服务。”