Google推出一系列Android游戏开发用新工具

Google在本周举办游戏开发者大会,并发布了许多Android游戏开发重要的更新,包含可增加游戏触及的新功能,也有能够提升游戏执行效率的工具。

Google提供了一个称为Google Play Asset Delivery的游戏资源交付服务,这是基于新的Android应用程序格式App Bundle所发展的功能,让开发者能够在适当的时机,动态地交付游戏资源到用户设备上,让用户在下载游戏的同时,能够更快地进入游戏中,降低开发者托管和交付游戏资源的成本。

新的Android性能调校程序,可以让开发人员更方便地对各种Android设备,调校分辨率以及保真度,开发者现在已经可以在Android游戏SDK中,找到新的Android性能调校程序,能通过集成到游戏中以取用这项新功能。另外,Unity游戏开发人员现在可以使用Play计价函数库2中的所有新功能,包括允许玩家使用现金付款,或是在游戏外显示游戏内购买,Google表示,Unity游戏开发人员可以利用这项支持,满足Google在2021年对计价函数库的版本要求。

在Android游戏开发工具方面,Google改进Android Studio中的分析器功能,开发者现在可以在程序代码执行时,查看和可视化程序代码细节,而且这个新版本还增加了原生内存分析功能,可以让开发者查看游戏分配内存的方式,并检查内存泄露的情况。

而开发者现在也可以使用Visual Studio开发Android游戏,Google推出了新的扩展工具,让开发者能为跨平台游戏增加对Android的支持,Android游戏开发将会与Visual Studio现有的工作流程集成,在生成APK后简单地部署到设备或是模拟器上。

Google还提供了新的Android GPU查看工具,可以让开发者查看有关于游戏渲染和GPU计数器的详细信息,更容易进行游戏优化,提升游戏分辨率和延长电池寿命。Google也替Unity推出游戏组件注册中心,其集成了像是Google Play计价、Android App Bundles以及Play游戏资源交付等各种Google API,让Unity开发者方便取用。另外,知名PC机和游戏主机游戏引擎CryENGINE也开始支持Android。