Google Stadia游戏少原因:传Google太小气,开发者不愿投入

经过大肆宣传,Google Stadia去年11月正式推出,既不是主机、也不是传统游戏平台,让许多人期望“流媒体游戏”的未来就要到了,然而截至目前,Google Stadia仍未创造出相应的人气,究竟是为什么?

就像Netflix、FOX+ 流媒体影音,以流媒体游戏为目标的Stadia让玩家可在商店购买游戏后不需下载至计算机主机,便可直接通过Chrome流媒体游玩,无论玩家身在何处。这是相当有野心的目标,也是可能改变电子游戏的重量级产品。

然而Stadia目前仍未达到这个目标,除了提供服务的地区仍不多,另一项原因可能是Stadia服务仍十分“轻巧”。

Business Insider指出,截至本周,Stadia还是只有28款游戏可供选择,尽管Google有计划今年将在Stadia推出120款游戏,包含《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)和《电驭叛客2077》(Cyber​​​​punk 2077)等受瞩大作,但还是有一些问题。

以PS4、Xbox One和Nintendo Switch游戏主机为例,各家都有数十款独立游戏帮忙增加游戏库的丰富性,像《死亡细胞》、《无名鹅爱捣蛋》、《血咒之城:暗夜仪式》这样销售突破百万的独立游戏,更可让玩家期待续集,但在Stadia目前并未看到这些作品。

以目前Stadia 28款游戏只有4款属于独立游戏,即使有许多即将推出的游戏名单,独立游戏仍然少了许多,而这很大一部分原因或许是Google无法吸引独立开发者。

Business Insider与一些独立游戏开发商的谈话,开发商提到,Stadia团队曾与他们接洽,通常这意味着会提供某种报价让开发者有兴趣参与,但Stadia的激励机制可说接近没有。

这种“激励”不只财务,也是考量的主要部分。以Steam、Nintendo Switch这类平台来说,由于有既有受众群体,当开发者希望吸引这些人,自然就产生其他诱因,但至少目前来说,Stadia的受众人数还不够多,并没有这种激励效果,除了金钱考量,实在没有太多理由将游戏放在Stadia。

除此以外,开发商也担心Google会在某个时间点放弃Stadia并终止服务,就像多年来使用的其他许多服务。“如果有人能让这项服务成功,那也就是Google了。但他们过去失败很多次,也都放弃了那些主要服务。”

对此,Stadia代表Patrick Seybold仅表示,目前和游戏发行者沟通非常良好,大家都期待看到Stadia成功,未来包括EA、Ubisoft、2K Games和Rockstar Games等主要公司,在适当时机都有更多游戏在此平台推出。

(首图来源:Flickr/Marco VerchCC BY 2.0)