自家作品“被支持”GeForce Now流媒体服务,游戏开发者傻眼:他们根本没有问过我可不可以!

先前我们提过“动视暴雪”与“Bethesda”两家游戏开发大厂,相继退出Nvidia GeForce Now云计算流媒体游戏服务的支持清单,凸显出了“作品授权范围”的问题,而由加拿大Hinterland Studio制作的游戏《漫漫长夜》,现在也面临到了一样的情况。

在动视暴雪与Bethesda相继出走后,Nvidia的云计算流媒体游戏服务GeForce Now,其前途发展似乎有着重重险阻。

《漫漫长夜》(The Long Dark)是款在2014年推出,由加拿大Hinterland Studio所以开发的第一人称开放世界模拟生存游戏,上线后得到玩家不错的评价,Hinterland Studio至今也以这款作品为傲,PC版主要于Steam平台进营销售。

GeForce Now正式上线之后,已经在Steam商店入手《漫漫长夜》的玩家,都可以通过账户连接方式,利用Nvidia的服务器,云计算流媒体游玩《漫漫长夜》。只不过,GeForce Now对《漫漫长夜》的“主动支持”,却引来开发商Hinterland Studio的不满。

Hinterland Studio创意总监Raphael van Lierop在Twitter上表示,Nvidia从来没有知会过游戏开发者,自己的作品将会登上GeForce Now流媒体服务,所以要求Nvidia将作品从支持清单中移除,并且向可能受到影响的玩家道歉,一方面则请玩家将责任归咎给Nvidia。

Sorry to those who are disappointed you can no longer play#thelongdarkon GeForce Now. Nvidia didn’t ask for our permission to put the game on the platform so we asked them to remove it. Please take your complaints to them, not us. Devs should control where their games exist.

Raphael van Lierop说,游戏开发者有权利决定,自己所制作的商品,应该“存在”与“不存在”于哪些平台。当初将《漫漫长夜》上架Steam商店,Hinterland Studio的授权合约对象是Valve而非Nvidia,但是Nvidia擅自把游戏加入GeForce Now支持清单,这样的举动令人无法接受。

随后,Nvidia停止支持了GeForce Now上的《漫漫长夜》,并且送了一张显卡给Hinterland Studio。不过这样的“道歉方式”,反而比较像是客服与普通消费者间的沟通,而非企业与合作伙伴间的应对礼仪。

They offered us a free graphics card as an apology, so maybe they’ll offer you the same thing.

无论是对动视暴雪、Bethesda或Hinterland Studio的案例,都显示出GeForce Now服务当前的最大问题,就是开发者或发行商,都不希望自己的游戏“被支持”云计算流媒体游玩,尤其是在没有进一步商业谈判的前提之下。

以数字娱乐领域擅长的律师Pete Lewin抱持着跟Raphael van Lierop相同观点,他认为GeForce Now“主动”支持Steam或其他商店游戏的结果,就是让开发者的作品失去了独占、专属于某个平台的营销操作能力。

有人通过推特询问Raphael van Lierop,要是Nvidia事前已经洽谈过上架事宜,《漫漫长夜》是否会答应登上GeForce Now?

Raphael van Lierop回答,问题并不在于Nvidia是否曾知会过开发商,而是他们发现,Nvidia自认为任何开发者,都会欣然接受让自己游戏登上GeForce Now,所以根本没有询问的必要。

Possibly? My main issue is not being asked, and the assumption we don’t need to be asked.

从Nvidia的回应与Hinterland Studio所表达的意见来看,GeForce Now的未来发展将会非常艰辛。Nvidia将面对的,并不是云计算流媒体技术上的难题,而是与开发者、发行商间的沟通和利益协调。

来源:PC Game