万能模拟器RetroArch重量级更新!支持64DD并强化DC游戏画面与主菜单接口

RetroArch在近期的更新中加入了许多新功能,其中最重大的改变就是Mupen64Plus Next模拟器添加了模拟64DD磁盘机的功能,让玩家可以有机会重温这款昙花一现的服务,并为Flycast模拟器改善了Mipmapping绘图品质,RetroArch的默认主菜单也改为Ozone并支持触摸与鼠标操作。

64DD是任天堂N64专用的周边设备,原定于N64上市那年年底推出,但经多次延误最后才终于在1999年底推出。它能为主机扩展读写64MB专用磁片的功能,并可通过插于游戏卡匣插槽的调制解调器连接至网络,下载游戏或扩展数据消费者可以通过购买Randnet入门套餐(Randnet Starter Kit)取得64DD与1年的网络服务,并在服务期间以每2个月1款的频率下载6款数为版游戏。

受到延后上市的影响,有许多原发行64DD版本的游戏纷纷转为推出N64卡匣版本,这也让64DD的声势受到很大的影响,最终它于2001年终止服务,根据日文版维基百科提供的数据,它的销售量只有约15,000台。

在Mupen64Plus Next更新至2.0版之后,导入了LuigiBlood所开发的64DD模拟功能,玩家只要先设置好“IPL.n64”这个BIOS文件,就可以通过RetroArch的子系统(Subsystem)读取64DD磁片的ROM文件。

如果要同时加载N64卡匣与64DD磁片的话,则需将2个ROM文件名称设为相同,例如N64卡匣文件名为“homebrew.n64”,64DD磁片就需设为“homebrew.n64.ndd”,然后在RetroArch选择读取homebrew.n64即可。

Mupen64Plus Next的RDP绘图处理器除了支持先前的GLiden64高端模拟OpenGL绘图模式外,也导入了Angrylion低端模拟软件绘图模式。虽然Angrylion不像GLiden64可以通过OpenGL进行各种图片强化,但可具有较高的精准度,且可通过多线程提升性能表现。

另一方面,Mupen64Plus Next也导入与Parallel N64相同的Dynarec(Dynamic Recompilation,动态重新编译)功能,能够提升RSP信号处理器(控制3D绘图与音效)的模拟效率。

Mupen64Plus Next 2.0开始支持64DD磁盘机。

玩家可以通过模拟器重温如《模拟城市64》等64DD磁盘机独占的游戏。(图片来源:Libretro,下同)

《F-Zero X》的64DD独占扩展数据也能通过模拟器重现。

由于Sega Dreamcast在绘图过程处理Mipmapping的过程中,并不像一般绘图流程使用精系度参数(Level of Details Bias)控制,而是使用自定的D-Adjust参数,所以会造成远方景物使用到错误尺寸的贴图材质,导致远景图像相当粗糙的问题。幸好这个问题已在最新版的Flycast解决,完成Dreamcast的Mipmapping的最后1块拼图。

而RetroArch也在经过投票表决后,将主程序的默认菜单接口由XMB改为Ozone,并为Ozone菜单提供触摸与鼠标操作功能,方便移动设备与计算机的用户操作,至于高分辨率设备也可通过DPI缩放功能,调整菜单的版面尺寸,以免发生字体太小的问题。

先前的Flycast并不支持D-Adjust,会让远方景物使用错误尺寸的贴图材质。

打开D-Adjust后可以看到远景平滑许多。

从对照图可以看出,打开D-Adjust后远方道路的图像更为细致。

在RetroArch官方Twitter账号举行的投票中,Ozone以些微差距打败XMB。

Ozone菜单也能通过触摸与鼠标操作,使用更加方便。

目前新版Mupen64Plus Next与Flycast,已经可以通过RetroArch的核心升级器(Core Updater)进行更新,而Ozone菜单部分则会随RetroArch 1.8.5版更新,想要尝鲜的读者也可以下载Nightly测试版抢先试用。