游戏差评如潮,《魔兽争霸3:淬链重生》是怎么卖情怀卖到出事?

想象什么情况下,你会愿意在满分10分的评分只给0.5分?从某方面来说,这可算是“不简单”的成就,最近就有一款游戏做到了,就是暴雪的《魔兽争霸3:淬链重生》(Warcraft III: Reforged)。

在重现老游戏的风潮下,暴雪2019年宣布将重现旗下经典游戏《魔兽争霸3》,并陆续发布许多重现片段,许多老玩家一年前便十分期待重制版登场,只是期望越高,似乎摔得越重。

1月29日,重制版《魔兽争霸3:淬链重生》正式上架,推出短短4天,就在Metacritic获得6,000多笔评分,平均仅0.8分,只较网站评价最低游戏《Garry’s Incident》的0.4高一些,且后者还是未获得太多笔评价的游戏。

其实重制版游戏获得差评并不罕见,由于情怀作祟,许多人玩重制版时经常觉得没有当年的感动,但也因为情怀,游戏往往还是能获得一定支持度。只是从0.8平均分来看,玩家对《魔兽争霸3:淬链重生》并没有太“手下留情”。

截至2月4日,重制版在Metacritic共获得17位评论家(61/100)及2.3万名用户评分(0.5/10)。(Source:Metacritic网站截屏)

新闻让Reddit讨论区注意到这件事后,为了确保《魔兽争霸3:淬链重生》是Metacritic得分最低的游戏,一些玩家投票将《Garry’s Incident》的得分稍微提高到0.8,同时增加至17,000笔的评论也让《魔兽争霸3:淬链重生》的平均得分降到0.5。

尽管刷差评不是什么光彩的手段,但玩家这样做只能说也有他们的理由。由于多数玩家都不是评论家,无法在Metacritic“正式”审查游戏,即使在Blog或YouTube发布游戏意见,也可能淹没于众多影音信息,洗差评可说是玩家唯一能让不满游戏的声音被听到的手段。

但这也不禁让人好奇,《魔兽争霸3:淬链重生》究竟做了什么事,让玩家愿意再花时间精力,只为表达对重制版游戏的深痛厌恶?

以游戏性、精细度来说,比《魔兽争霸3:淬链重生》更糟糕的作品不在少数,但考虑到暴雪事前发布的信息与实际作品差异,会有这样的评价也就不足为奇。

最早公开重现消息时,暴雪承诺会彻底更新游戏人物模块及场景,也会带来更方便的连接功能。2018 BlizzCon公开的重制版宣传片段,甚至出现仿佛电影运镜的人物过场动画。

这一切在实际成品却遍寻不着。别说消失的视觉特效、过场动画,就连原版有的社交系统在重制版都不复见。除此之外,暴雪甚至宣布,将保留游戏所有玩家自制游戏模式(MOD)所有权。

对MOD模式所有权的修改,很可能是出自《DOTA》自走棋爆红的顾虑,但暴雪没想清楚的是,原版《魔兽争霸3》的MOD模式可说是游戏的精髓,直至近年仍可看到许多玩家不时回去重温。

没有如原先承诺精致游戏画面、没收MOD所有权、游戏还充斥Bug的情形下,难怪死忠玩家会将重制版视为对原版情怀的“冒犯”,不厌其烦的刷差评。

当然对暴雪来说,好消息是,《魔兽争霸3:淬链重生》并不是唯一辜负玩家高期待的游戏,一些堪称“灾难”的发布初期也曾在游戏商随后补救成功扭转局面,只要好好面对处理,许多玩家应该仍愿意接纳。

从《暗黑破坏神》手游到《炉石战记》风波,暴雪与粉丝的关系可说如履薄冰了一段时间,这次事件就像再在冰道上敲出裂痕。究竟暴雪会重新重视玩家感受,还是再度一笑置之,只能静待后续发展。

(首图来源:Blizzard)