Switch热卖,任天堂上修销量目标;疫情已影响生产计划

日本电玩大厂任天堂(Nintendo)30日于日股盘后公布今年度前三季(2019年4~12月)财报:因2019年9月开卖小型廉价版机型Nintendo Switch Lite,加上原有Nintendo Switch机型销售气势未歇持续强劲,带动Switch系列机型销量大增,且Switch平台游戏软件销售也大增,激励总营收较去年同期增长2.5%至1万亿226.68亿日元,整合营业利润增长19.5%至2,629.30亿日元,整合纯利润增长16.4%至1,963.89亿日元。

(Source:任天堂)

2019年4~12月期间Switch系列机型全球销售量较去年同期大增22.5%至1,774万台,其中小型廉价版机型Lite销售量为519万台。

单就上季度(2019年10~12月)情况来看,Switch系列机型全球销售量突破千万台大关,达1,081万台,较去年同期增加14.8%,季销售量创下历史新高记录;其中小型廉价版机型Lite上季度销售量为324万台。

4~12月期间Switch平台游戏软件全球销售量大增30.1%至1亿2,313万套,2019年11月15日开卖的大作《口袋妖怪剑/盾》全球狂卖1,606万套,2019年6月开卖的《超级马里奥创作家2》、2019年10月开卖的《路易吉洋楼3》销售量也达500万套以上。

4~12月期间3DS系列机型含2DS全球销售量较去年同期骤减73.0%至62万台,3DS平台游戏软件销售量骤减63.0%至410万套。

4~12月期间任天堂“移动业务”营收(包含手游、IP相关营收)较去年同期增长10.6%至369亿日元。

任天堂指出,评估截至目前为止的销售实绩及今后的销售动向之后,决将今年度(2019年4月至2020年3月)整合营业利润目标自原先预估的2,600亿日元上修至3,000亿日元(年增20.1%),整合纯利润目标自1,800亿日元上修至2,100亿日元(年增8.2%),总营收目标则维持1.25万亿日元(年增4.1%)不变。

任天堂上述财报预测预估是以1美元兑105日元、1欧元兑120日元为前提的试算值。任天堂上述调升过后的营业利润、纯利润预估值逊于市场预期约3,120亿日元、约2,239亿日元。

任天堂并将今年度Switch系列机型全球销售量目标自原先预估1,800万台上修至1,950万台,年增15%;Switch平台游戏软件销售量目标自1.25亿套上修至1.4亿套,年增18%。

3DS系列机型今年度销售量目标自100万台下修至65万台,年减75%。

截至2019年12月底,Switch全球累计销售量为5,248万台,3DS系列机型为7,571万台。

日本媒体报道,任天堂游戏机产品大半是中国代工厂生产,因此中国新型冠状病毒肺炎扩散成为任天堂的隐忧。

任天堂社长古川俊太郎于财报说明会表示,“武汉肺炎扩散已开始对生产计划造成影响,目前虽尚未波及至出货,但若疫情长期化恐将对出货造成影响。”

据Yahoo Finance报价显示,美国挂牌的任天堂ADR 30日重挫2.97%,收47.35美元。