2020年游戏机最重要的大事!Xbox Series X、PS5发布情报总整理

时序迈入2020年,游戏界弥漫着一股既期待又怕受伤害的气氛,这到底是怎么回事?原因其实非常简单,因为今年是次世代家用主机即将登场的关键之年,无论微软阵营的Xbox,或者Sony阵营的PlayStation,都正准备着“大礼”要送给期盼已久的玩家。

截至目前为止,Xbox与PlayStation都发布了不少关于次世代主机的重要信息,所以笔者也特地整理成一篇文章,尽力收入官方已经确认的消息,或许还有一些小道消息,目前尚未得到确认,但相信在不远的未来,两大阵营都将为我们带来更深入的信息。

首先在微软方面,官方已经确认了下一代Xbox家用主机,将被命名为“Xbox Series X”,抛弃了以往的开发代号Project Scarlett。有趣的是,微软官方指出定名为Series X,在某种程度上,其实是为了确保未来其他型号推出时,能够有更高的命名灵活性。

微软这样的发言或许也代表着,次世代的Xbox主机家族,将会有不只一个型号的设备推出。外界推测,另一款设备很有可能是不带光盘机、售价更便宜、全数字化且代号为Project Lockhart的新主机。

Xbox Series X的“外貌”在前些日子,已经由微软官方自行公开。新主机采用不同以往的直立式中塔设计,整体而言更类似于电竞PC,非常独特。

Xbox Series X的宽与高,分别大约等于一个与三个Xbox One控制器,大多数连接端口都位于背面,前方仅有Xbox按钮、吸入式光盘机与退出键。

微软指出,虽然Xbox Series X默认为直立放置,但要倒着摆,水平摆放也是没有问题。

在控制器方面,全新的Xbox Series X手柄看起来与Xbox One版本没有差异太大,主要差别在于追加了“分享”按钮,位于Xbox Logo的正下方,这个按钮未来将可以被用在拍摄屏幕截屏,或者是录制短视频。

此外,微软官方也确认,旧款的Xbox One控制器将可以连接到新的Xbox Series X游戏主机,反之也然。

游戏兼容性部分,Xbox Series X将可以畅玩Xbox 360部分游戏,以及Xbox One的所有游戏,另外官方也决定,第一方开发的新游戏作品,将会同时支持Xbox One与Xbox Series X,避免让旧平台玩家产生被抛弃感。

微软指出,Xbox Series X的GPU性能将达到Xbox One的八倍,也就是Xbox One X的两倍,CPU也比以往任何一台游戏主机更为强大。4K、8K、光线关注、120 Hz刷新率、高速SSD存储等通通俱备,性能方面绝对不需要担心。

目前确定会于Xbox Series X上登场的游戏,包含微软自家的《最后一战:无限》与《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》。此外,Xbox Game Pass也会在新平台继续运行,xCloud功能提供则会提供玩家游戏画面流媒体服务。

至于Xbox Series X的发布时间与售价呢?微软目前还没有任何表示,总归一句:2020年就是了!

接着将目光投向Sony阵营的游戏主机。一如往常,Sony这次并没有改变命名风格,就如你所知道的,下一台主机就称为“PlayStation 5”。

虽然说是毫无惊喜感可言,但Sony如此朴实的风格,不在命名上大作文章,确实非常有日本企业的作风,PlayStation太过想亮,多加任何装饰性后辍也没有任何意义。

很不幸的,目前Sony并没有泄露PlayStation 5任何一点关于“长相”的消息,倒是那台开发用的工程机,大大的V字相当引人注意。

不过,工程机终究是工程机,其考量点与美学和正式产品有着极大不同,要是Sony真的将V字主机当成商品推出,恐怕会遭到许多铁粉口诛笔伐。

但是在性能上,Sony倒是透露了不少消息。首先,PlayStation 5与Xbox Series X相同,都会采用AMD提出的CPU与GPU解决方案,预期将搭载7纳米制程,拥有8个实体核心的Zen 2微架构芯片,以及Navi系列定制化显示单元。

PlayStation 5将拥有4K、8K、光线关注、120 Hz刷新率画面,配合SSD存储硬盘与蓝光光盘机,另外还会全面支持3D音效技术。

在手柄方面,虽然目前Sony还没有公布任何照片,但官方已经表示,新的DualShock控制器将会在“震动体验”上有所革新,玩家将可以清楚分辨“铲球”与“赛车撞墙”间,震动反馈的差异。

此外,Sony也在新DualShock的L2、R2按钮上,加入了可让开发者自由编程的“自适应触发器”(Adaptive Triggers),能让玩家得到更好的弹力反馈,例如拉弓、放弓时的不同按压感。

DualShock 4

不过SIE总裁Jim Ryan表示,新的控制器不一定称为DualShock 5,还会包含改进后的扬声器与Type-C连接端口,电池容量也会提升。

至于PSVR方面,官方已经确认PlayStation 5可以继续使用相关配件,同时PlayStation Move也没有问题。Sony指出,他们对PS5的VR体验还有些特别的想法,只是现在还不方便透露。

Jim Ryan指出,PlayStation 5将会兼容PlayStation 4所有游戏,让玩家不需要“二择一”。受益于PS5更强的性能,目前在PS4上推出的作品,于PS5上运行时都将变得更快。

但是在新游戏与独占作品部分,Sony并没有发布太多信息,目前唯一知道的仅有《Godfall》一套,但Sony肯定会在未来发布更多消息。

值得一提的是,PlayStation 5的主接口将会有显著变化,预期提供更快启动游戏的路径,以及与游戏功能进行深度集成,不过实际做法究竟是什么,我们还不得而知。

与Xbox Series X一样,Sony也对PlayStation 5的上市信息、售价等“敏感话题”三缄其口,只表示价格绝对有能力吸引想购卖的玩家。

另外,Sony表示PlayStation 5将比以往的设备来得更省电一些,这应该是核心玩家相当期待的部分吧!