新款游戏机年底抢市,预计下半年掀起绘图用内存与SSD抢货潮

随着PS4与Xbox One游戏机逐渐迈入生命周期尾声,Sony与微软(Microsoft)两大游戏机厂商不约而同披露PS5与Xbox Series X的上市计划,预料将抢进2020年的圣诞档期。TrendForce内存存储研究(DRAMeXchange)预估,下半年开始,新时代游戏机的激烈竞争,将掀起一波绘图用内存与SSD的抢货潮。

从GPU来看,两台主机将都采用AMD的解决方案,定制化细节虽略有不同,但预计都会支持高分辨率并加入光影关注,整体架构与PC相近,故在游戏的开发甚至跨平台移植都将更容易。而为了因应更绚丽的画面与更流畅的表现,两台主机都将采用目前最先进的GDDR6内存,如PS5的内存高达16GB,而Xbox Series X因为配置不同,将采用16GB与12GB两种;与目前PS4 8GB与Xbox One X 12 / 8GB的GDDR5内存相比,性能与容量皆显著提升。Sony与Microsoft预计会从年中之后进入超级采购周期,加上NVIDIA也会在今年下半年正式销售代号为Ampere的新一代GPU,预料将会掀起一波GDDR6的抢货大战。

随着游戏画面细致度提升,游戏本身的容量也越来越大,导致读取时间跟着拉长,因此PS5与Xbox Series X将改采SSD作为存储设备,相较传统硬盘,SSD可以有效压缩游戏的读取时间。目前AMD架构的解决方案已经被两大游戏厂商使用,配置上支持最新的PCIe Gen4,读取时间有机会缩短至3~5秒内,带来超越以往的游戏体验。而容量上,考量目前容量超过50GB的游戏大作已不稀奇,因此两家厂商将会采用至少512GB以上甚至1TB的SSD来满足未来游戏的大容量。

TrendForce认为,游戏机将是未来SSD市场全新的需求,预估将占2020年全球SSD整体出货量的3~5%,2021年将进一步大幅增长;游戏机用SSD的进制消耗量在2020年下半年占比则有望接近5 %。

不过,游戏机用SSD采购潮预计也要到2020年的年中之后才会开始,因此并非导致目前NAND Flash合约价上涨的原因。近期的价格上涨,主要是原厂库存压力低,以及PC OEM和数据中心用SSD需求上升所带动。

(首图来源:pixabay)