微软想让开发者使用统一设计元素,和三星、Google设计师联手合作

身为新时代年轻人,迅速搞懂不同App按钮代表什么功能是基本技能,好在现在App图像在图片表达都十分精准,大部分人都能迅速了解这是什么功能。即使按钮设计稍复杂不够直接,点几下滑一滑大概也能知道是什么功能。

但这还不够,微软觉得这对用户来说成本还是太高,希望用户更快知道应用程序有什么功能和服务。

为此,微软推出Fluent设计系统。

Fluent设计系统将原则性设计、技术创新和用户需求融为一体,通过跨平台共享、开放设计系统创建简单和一致性的集体方法,微软将Fluent定义为开放的设计系统。

微软设计和研究副总裁Jon Friedman接受The Verge采访时表示:“当我们审视移动市场时,发现没有任何人和公司在语音和视觉系统微小之处出发,没有任何公司提高手机的生产率。”

这样做的好处是让微软的移动应用程序感觉更一致,这和刚“离世”不久的Windows Phone有一样目标,让用户更进出应用程序,也让他们重新回到日常生活。

Fluent系统是微软“提高移动生产力”想法的新动向,允许第三方应用程序开发人员运用Fluent的设计元素和工具包美化自己的应用程序,让用户熟悉应用的成本降低。Friedman透露,微软40多名设计师和研究人员重新思考如何处理移动生产力的方式。

不仅应用软件本身,还有如何连接、合作工作,并创建通用的设计系统,将Fluent延伸为真正以行动为中心的设计系统。

Fluent系统借鉴微软近几个月来Outlook的更新,改进图像设计、选用相同的文件清单、更新排版、新的闪屏幕及夜间模式。Word、Excel、PowerPoint、Outlook和OneDrive等应用程序现在都将共享设计元素,看起来更一致。

简化应用程序是为了让用户在不同App之间有更流畅的体验。“我们在所有研究发现,人们每天花在手机的时间约4小时,手机做某件事的平均花耗时间为20~30秒。”几十秒里,应用需要让用户能直接从按钮设计了解功能作用,因此简化按钮设计,选用用户熟悉的设计是有效的解决方案。

更进一步,微软想让Android和iOS的切换体验更流畅。

Friedman提到双屏幕体验:“当我们用Surface Duo和iPad工作时,拥有一致的系统可让应用程序与共享组件保持一致,并在它们之间创建认知联系,这会让双屏幕的基础体验更好。”

为了让这想法成形,微软和三星、Google联系,想通过合作弥补微软没有应用平台的缺陷。Fluent设计系统也有不少三星和Google的设计师参与。

关键是如何提供用户更好的体验。现在我们和设计师有直接沟通的渠道,交流如何改善微软的体验,如何帮助三星改善体验,如何帮助Android改善体验等。

Satya Nadella最近透露的消息是“操作系统不再是我们最重要的一层……对微软来说,最重要的是应用程序和服务,构建有用的功能,帮人们高效完成工作。”

而Fluent就是其中一部分。