Google Stadia在上线之初将会缺少多个功能

Google的Stadia服务即将在11月19日上线,然而在一场最新的Reddit AMA“网络座谈会”上,Stadia的产品总监Andrey Doronichev却披露了多项赶不及在上线日就提供的功能,让Stadia初期的能力打大折扣。这其中最主要的就是现的Chromecast Ultra要经过固件更新后才能投射Stadia到电视上,也就是说除了与Founders Edition一同出货的Chromecast Ultra可以使用外,其他人都要等一阵子才能通过OTA获得更新。

第二个赶不及的是家庭共享,也就是说到它明年初推出前,家中有几个人游戏就要买几份才能玩。同时,给朋友三个月免费Stadia订阅的“Buddy Pass”也要等上线后数周才会发送,也就是说买了Founders Edition的人前几周也不能和朋友一起同乐了。另外,专为Stadia打造的手柄也要等到11月19日后才会发送,所以玩家前几天大概要先靠键盘鼠标撑一下。最后,Stream Connect画面分享、State Share游戏共享、Crowd Play多人同乐等功能都也都赶不及11月19日,前者大约要年底前会来到,而后两者要等到明年。

除了坏消息之外,Google也是有分享一些使用接口的面貌的。在流量的部分,4K HDR的“最佳画质”每小时会吃掉20GB的数据,而720p的“有限数据使用”模式则是每小时4.5GB。在这两个之间还有一个“平衡”模式,交由Stadia根据你的网速来决定最佳的最示画质。整体来说Stadia的电视接口还蛮像Netflix之类的影视服务的,在一个横列上排着你所拥有的游戏,而好友则是由右侧边缘滑入。

当然,Stadia最大的挑战还是在各种不同的网速与延迟下的表现,以及是否真的能提供近乎同步的游戏体验。这点我们很快就能知道答案啦!