腾讯游戏加深与日本任天堂合作,Switch终于要进入中国市场

根据《Wall Street Journal》报道,中国最大的游戏公司腾讯游戏希望借由与日本任天堂的合作,通过任天堂授权人物IP,为美国消费者制作更多游戏主机的游戏,随着游戏推广至欧美游戏市场,腾讯也可顺水推舟地扩展其游戏的全球市场占有。

腾讯游戏以手机及PC游戏站稳中国市场之后,开始借由与欧美游戏企业合作或通过收购游戏工作室的方式来拓展海外市场,包括《Fortnite》开发商Epic Games和《Call of Duty》发行商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.),然而主机游戏却是腾讯游戏过去尚未深入的领域。因此与任天堂合作,进而提升在美国主机游戏的市场占有,就是腾讯游戏下一步拓展市场占有的策略。

尤其近日中国政府为防范青少年网络成瘾,开始紧缩对游戏产业的管控,包括禁止18岁以下玩家在晚上10点到隔日上午8点玩游戏,使得游戏企业必须更加积极开拓其他市场来维持或增加营收。报道中,一位不愿具名的腾讯主管表示,“我们希望借由与任天堂的合作,以任天堂IP角色开发主机游戏,并且向任天堂学习制作主机游戏的精髓;但目前并不考虑将任天堂游戏直接引进中国市场。”

日本任天堂在4月宣布与腾讯游戏合作时股价大涨14%,投资人认为这个合作将有助于拓展中国市场的市场占有率,获得更多的中国游戏玩家,此外,中国国家新闻出版广电总局也终于核准任天堂的游戏主机Nintendo Switch,通过腾讯代理的方式,将在12月开始于中国市场销售,使两方合作关系更上一层。

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在任天堂与腾讯的合作协议中,腾讯必须保证Switch在中国至少有几百万台的销售业绩,然而,腾讯主管却认为,中国游戏玩家更习惯在手机上玩游戏,因此对Switch在中国销售表现持保留态度。仅在7月至9月这一季度,Switch在美国的销售量就超过了100万台。