《守望先锋2》最终会取代《守望先锋》,但暴雪不会因此放弃旧作玩家

暴雪娱乐前些日子在暴雪嘉年华上宣布了《守望先锋2》,这固然让玩家感到非常兴奋,新模式、新地图、新英雄,让《守望先锋2》看起来就像一套崭新的游戏。不过最让玩家感到耿耿于怀的,就是《守望先锋2》之于前作《守望先锋》,其定位究竟是什么?现有的《守望先锋》到底又该如何自处?

虽然暴雪将《守望先锋2》视为《守望先锋》的“续作”,但从目前公布的数据来看,《守望先锋2》反而比较像个大型数据片或DLC,毕竟前作的地图、英雄、造型、喷漆、头像等通通可以继承,甚至于暴雪嘉年华公开试玩的版本,在整体游戏体验上与前作也没有太大不同,要说它是一套“全新”游戏,似乎也有那么一点怪怪的。

对此《守望先锋》游戏制作人Jeff Kaplan,在接受国外媒体Kotaku采访时表示,或许在初期《守望先锋》与《守望先锋2》将是两套分开的游戏,拥有不同的客户端,但在开发团队的长期计划中,双方最终将合为为一。

Jeff Kaplan说,就团队开发竞技类游戏的经验而言,运营商得避免分散掉玩家,也要防止在同一场比赛中,因为玩家客户端不同,进而导致帧率流畅度不对等的问题。

根据暴雪的说法,《守望先锋2》所采用的开发引擎是《守望先锋》的“增强版”,这使得移植所有前作的元素变得很简单,所以《守望先锋2》既可以被视为“续作”,也可以被视为“数据片”。

Jeff Kaplan坦言,由于制作团队现正卯尽全力开发《守望先锋2》,所以《守望先锋》的更新进度因此停滞,但这并不代表他们放弃了这套游戏,未来《守望先锋》与《守望先锋2》将同时更新地图与英雄,甚至在《守望先锋2》正式上线后,《守望先锋》还将得到画质上的改进,而且近期也将对其发布许多“有意义的更新”,绝对不会像其他消失的游戏一样,有了续作后就抛弃前作玩家。

笔者认为,《守望先锋2》或许可视为开发团队“大破大立”下的唯一手段,现有的《守望先锋》有太多东西已经定型,虽然是套成熟的作品,却也变成游戏创新的框架与限制,更有不少缺点难以便用现有环境来改善,所以暴雪才会转而积极开发续作。

《守望先锋2》的正式上线日期目前仍然未定,而《守望先锋》未来将还会更新哪些东西,暴雪官方也没有明示。

来源:PC Game