Project xCloud将于十月起开始在Android平台上公测

微软宣布了其游戏串流服务Project xCloud将在十月起开始进行公测,不过初期仍有着不少的限制。首先,是公测范围仅限于美国、英国、及韩国三地,其他地方还未有进程,再者目前公测仅限于Android版本的平板和手机,iOS的话还要再等等。最后,Project xCloud的一个主打的特色——让你可以由自己的Xbox主机串流到移动设备上——并不在这次公测的范围内,而是仅限由云计算串流。关于由个人的Xbox主机串流的部分,目前依然是暂定于十月开始测试,但其进程将独立于云计算串流的服务。

想要试用xCloud的话,除了要一台拥有Bluetooth 4.0、且执行Android 6.0版本以上的手机或平板之外,还要有一个无线的蓝牙Xbox One手柄才行。在初期xCloud将带来四款游戏:《最后一战5:守护者》、《战争机器5》、《杀手本能》和《盗贼之海》,在公测期间四款游戏都是免费游玩的。“公测”本身将会分阶段进行,每一阶段视系统负载和除虫状况,开放更多的玩家加入,整个公测期预计会持续数个月,甚至数年之久。微软并没有默认的公测期限,要等到相关技术都稳定后才会进入下一阶段。

对微软来说,xCloud最重要的挑战不在微软的服务器端,而是在与用户终端间的连接。目前xCloud要求Wi-Fi或是移动网络(4G LTE或5G)要能提供至少10Mbps的下载带宽,这在美国许多较乡下的地方是不容易到达的数字,而5G的广泛推出也还要经过多年的等待。微软已经选定美国的T-Mobile、英国的Vodafone和韩国的SK Telecom作为“技术合作伙伴”,来进一步了解移动网络用户的习惯以及基础建设的限制。在英、美两国,任何移动网络的用户都可以加入xCloud,而在韩国则是暂时限定SK Telecom的用户。

网络串流游戏只闻楼梯响多年后,终于来到了“可以一试”的阶段,特别是Google、微软这两间拥有大量运算及网络基础建设基础的公司,更是网络串流游戏成功的一大希望。然而,最终终端用户的网络速度与连接品质却不在服务提供商的控制之内,毕竟游戏不能像视频播放那样,能用缓冲来提高稳定性,而是要求即时的反应。以当前来说,就算在服务器端一切都准备就绪了,在客户端的体验是如何,还不好说呢。