HTC Vive Cosmos动手玩:六镜头定位关注的新一代VR系统

虽然说HTC的Vive系列自2016年推出了第一款头戴设备以来,又陆续追加了Vive Pro、Vive Pro Eye、Vive Focus、Vive Focus Plus等多款产品,但事实上Vive Pro系列主要是以商务应用为市场,因此在定价上高了许多;而Vive Focus系列则是使用手机处理器(Snapdragon 835)的独立头戴显示设备,与PC的VR设备有着完全不同的应用基础。所以认真来说,真正应该是接替第一代的Vive,以一般PC玩家为面向的Vive系列产品,已经有三年不见踪影了。

针对一般PC玩家市场,其实HTC一直都有在思考原版Vive的缺点之所在,以及如何改进消费者的使用体验,而这些年来的开发成果,就是CES上神秘亮相的HTC Vive Cosmos。然而就算有了六月底时的一次硬件细节的公布,时至今日,HTC才终于揭开了Vive的神秘面纱,我们也有幸能在正式发布前体验了一下Vive Cosmos的实机,以及新的Vive Origin / Vive Lens软件功能。


Vive Cosmos最重大的改变,毫无疑问就是转为使用六个相机,进行“inside-out”的定位。这意味着像Oculus Rift S一样,Vive Cosmos不再需要安装红外线“灯塔”,仅靠着镜头所看到的周边图片,就能测知用户的位置及头的朝向。与此同时,全新的控制器除了追加A键、B键、操控摇杆(取代了触摸板)和备用扳机之外,也改采了视觉定位的方式来关注定位,因此手柄上那个闪电形的发光花纹不单单只是营造“电竞风”而已,而是经过HTC工程师测试,最能精确定位的图样呢。

在小编的实际体验中,Vive Cosmos对于头部动作的关注能力与原版Vive相去不远,但对于控制器的定位却有了惊人的提升。握把上一点点微小的动作或转动,都能被Vive Cosmos精确补捉,这细致度到了小编使用内置的绘画小软件,可以在空中画出一个直径约1.5厘米的小圆圈,然后再拉一条线从中间穿过去的程度,相当了不起。


第二个重大的改变,是在人体工学的部分。由于Vive Cosmos本体的重量降到仅仅345g(加上内附的耳机的话,为665g),因此头带的压力减轻了不少,佩戴也变得简单一些。而另一个很重要的设计,是它前方的眼镜部可以整个向上翻起100度,让你临时有需要调整一下计算机设置或什么的时候,不用将头套脱掉,也不用通过分辨率不算高的前镜头来看向外界。


第三个改变,在于其采用的屏幕。左右眼两片LCD加起来,一共是2,880 x 1,700的分辨率,这比Vive Pro和Vive Focus系列的2,880 x 1,600只高上一点点,但依然足以让HTC称之为该公司“史上最高分辨率的头戴设备”。不过如果是和HTC Vive的2,160 x 1,200相比的话,Vive Cosmos确实是个非常大的跃进。更重要的是Vive Cosmos使用了RGB排列的LCD面板,而非RGBG,并且配备了新设计的镜片,号称“清晰度”提升了40%之多。实际使用时,纱窗效应还是难免的,但确实是没有以往的机器那么容易就把你从虚拟世界的错觉其中“炸”出来。


在同场体验会中,我们也是首度有机会一试Vive新的“Vive Reality System”软件平台。它的核心包括两个部分,一个是名为“Vive Origin”的个人空间,而另一个则是称为“Vive Lens”的个人软件启动器。Vive Origin被定位成你在虚拟世界中的“家”,可以自由布置环境、更换天空背景、使用内附的画笔、遥控车、棋盘等各种小道具(还有一些Vive相关的彩蛋呢)。这也是你邀请朋友来聊天的地方,可以在环境中看到其他的虚拟人物,听到他们的声音,也可以一起在环境中交互。Vive Lens则是一个可以随时通过手柄调用出来的“魔镜”,在里面可以点击想要启动的App。HTC表示这两个功能暂时都会是Vive Cosmos先享用,其他机型可能要稍晚才会看到。

然而,在最早发布时有提过的连接手机部分,HTC却强调那只是个试验中的概念,暂时并没有打算在Vive Cosmos上实例,就当前而言,Vive Cosmos是个仅限定与PC连接的机型而已。在这之后,HTC也有意为Vive Cosmos推出无线组件,增加Cosmos的自由度,并且在稍晚的时候会为了与旧的红外线灯塔系统与配件的兼容度,推出向下兼容的Mod组件。

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