日本制作福利战士电影版的Khara工作室转换绘图软件改使用Blender

参与新世纪福利战士动画制作的动画工作室Khara,宣布将更换动画制作工具,从3ds Max转而使用开源3D绘图软件Blender。Blender目前已经被用于部分最新的福利战士剧场版《EVANGELION:3.0+1.0》制作,而在该部电影结束之后,该工作室会正式完全切换到Blender。

而驱使他们转换动画制作工具的原因,除了3ds Max授权费高昂之外,也是因为Blender开源,可以自行开发来扩张所需的工具,不像其他专有软件须依赖开发公司的更新,而且过程耗时且灵活度不佳。

Khara工作室提到,3dx Max单个用户年费为254,880日元,即便供应商提供多用户订阅的折扣,整体费用仍然非常高,但对规模20到30人的企业,其营收难以打平订阅成本。

免费的Blender与其他软件拥有几乎相同的功能,Khara工作室提到,改用Blender的挑战,在于合作伙伴企业是否也跟着使用,由于Blender免费,这个问题相对较小,他们也会建议合作对象使用Blender。

不只是成本考量,Blender有一款Grease Pencil工具是另一主因,因为Khara工作室是一家重视3D计算机动画以及手绘的公司,结合这两项来提升动画制作的生产力及品质,而用户可以Grease Pencil的钢笔工具,在3D空间搭建线条,并在审查区域中结合2D与3D功能,不只可以用Grease Pencil来创建3D模型,还能够在3D空间中进行手绘,直接为动画搭建更多细节,而这正是让Khara工作室决定转换绘图软件的关键功能。

 

Khara工作室目前于电影《EVANGELION:3.0+1.0》的制作工作流程中,加入Blender进行测试,他们会在部分镜头使用Blender,等到工作流程更成熟后,才会波及其他镜头,并在下一个项目完全转换。Hiroyasu Kobayashi表示,他们与Autodesk仍然维持良好的关系,也仍然对3ds Max提出功能改进要求,但对于专有软件来说这需要时间,因此他们想借由Blender更快完成部分工作。作为Blender在日本动漫产业的前锋用户,Khara工作室不只是用户,也加入Blender基金会参与Blender的发展,Khara数字部门经理Hiroyasu Kobayashi提到,开源的好处是,任何人都可以为Blender添加功能。

不过,仍有部分工作无法靠Blender做到,Khara工作室需结合Unity来解决这些问题,Hiroyasu Kobayashi表示,Unity足够用来涵盖3ds Max和Maya,在各环境中提供沟通的桥梁。目前Khara工作室也开始与合作伙伴沟通,转换使用Blender。