计算机绘图软件Blender发布2.8最新版加入即时渲染引擎

Blender距上一个版本2.79发布已经过了两年,现在总算发布最新版本Blender 2.8,官方重新设计用户接口,并改采全新的即时渲染器Eevee,将能提供更好更即时的渲染结果。

 

虽然Blender版本号只从2.79跳到2.8,但是实质上却是一个重大的更新,因为整个用户接口都不同,还加入了许多新功能。整体而言,用户接口更易用,图标也都采用全新设计,执行的性能也更好。现在样板和工作区的设计,能够让用户更快地开始进行建模、贴图或是动作关注等工作,并且能自定义适合自己的工作环境。

而在最新的3D可视区域,将会为用户正在执行的工作进行场景优化,全新的Workbench可视区域引擎,供用户利用一些简洁的模式进行编辑操作,像是高端着色模式LookDev,能够在编辑时使用逼真的光照渲染场景,以提供和最终渲染极相近的画面。另外,也可以线上框模式(Wireframe)以及实体模式(Solid)中,使用随机颜色选项,以快速地发现建模有问题的地方。

Workbench背后是使用Eevee即时渲染器,这是Blender 2.8版本的亮点之一,Eevee是个基于物理仿真的渲染器,除了可以用于渲染最终影格之外,也会用在可视区域的渲染,由于Eevee良好地应用GPU加速,因此可以即时的产生渲染结果。Eevee提供许多高端功能,包括屏幕空间的折射与反射、次表面散射以及运动模糊等特效。

在Blender 2.8中Python API不向后兼容,因此附加组件以及脚本都需要更新,以支持最新的功能,而在增加新功能的同时,为了减少维护负担,因此也有许多功能被移除,包括旧的渲染引擎Blender Internal就被移除,由Eevee取代,Blender游戏引擎也被移除了,官方建议使用开源的替代解决方案Godot。