XR开发标准OpenXR 1.0发布,微软、Epic Games和Oculus都支持

多媒体标准制定组织Khronos,在今年三月的时候,发布了XR开发标准OpenXR 0.90临时版本,参考社群反馈并共同改善规范,在2019年计算机图学顶级年度会议SIGGRAPH中,正式发布了OpenXR 1.0,支持的知名厂商包括Arm、Epic Games、微软、Oculus以及Valve等,都开始在自家产品集成OpenXR。

增强实境与混合实境应用正蓬勃发展,而这些应用分别在各种平台上开发,因此为XR订立统一标准,将能促进XR生态系统的发展,而Khronos集结众多供应商,推出OpenXR以提供统一且免授权费的XR开放标准,赋给未来XR应用跨平台的能力。

OpenXR从3月临时标准发布以来,开发小组根据社群反馈,进行了大幅度的改进,OpenXR 1.0现提供了一套全面的测试工具,还集成了市面上重要的游戏引擎,同时也规划了接下来即将加入的功能。考虑到未来XR应用将会与5G设备集成,因此在这次的更新,Khronos也在OpenXR的API中支持5G应用。另外,还支持即时对象关注、图层和传感器等功能。

OpenXR规范达1.0正式版,也就代表着OpenXR未来所有的版本都会向后兼容,而这也让开发人员与硬件供应商,能有共同的开发基础。在SIGGRAPH会议中,OpenXR成员也展示了在不同平台,使用相同OpenXR API所开发的XR应用。目前宣布提供OpenXR支持的硬件,包括微软的Windows混合实境头戴设备、Oculus的Rift和Quest设备,而Varjo也将在最新的头戴设备支持OpenXR,另外,Epic Games也会在虚幻引擎发布OpenXR 1.0支持。