5G有望解决VR的头晕问题,Gartner:2020年将有近半数的零售业采用VR营销

2016年是所谓的AR/VR元年,口袋妖怪当红,Google、微软、宏达电也推出自家的AR/VR设备,可说是百花齐放。在零售业的应用上,虽然AR/VR可以提供用户沉浸式体验,让消费者更能体会产品的优势,然而巨大的文件量、传输延迟问题、线材的不便等等,都让AR/VR难以普及。

现在5G开始商转,其高传输、低​​延迟的特性,能够解决AR/VR痛点,让它们成为零售业的标准配备,提升企业的销售额吗?

国际调研机构Gartner发布了一份报告,让我们看见5G为零售业带来的AR/VR革命。

AR/VR提供消费者沉浸式体验,更能感受产品带来的利益

Gartner在今年四月发布名为CRM Strategy and Customer Experience Primer for 2019的报告。报告指出,2020年全球将会有1亿的消费者在线上或实体店面,使用AR进行购物;也会有46%的零售企业采用AR/VR设备,提供消费者更沉浸、多样的消费体验。

Gartner的首席研究员Hanna Karki表示,AR/VR可以提供消费者沉浸式的品牌体验,并且带动营收。除此之外,AR/VR也可以让消费者在实体店面以外的地方,体验门店氛围与产品带来的利益,促进购买意愿并提升品牌忠诚度。以IKEA为例,他们推出AR功能的APP,让消费者可以仿真产品在家中的摆设,协助消费者做购买决策。

除了消费者体验之外,AR/VR也能协助店家设计门店,优化动线设计与商品陈列。

5G有望解决AR/VR的画面延迟与头晕问题,扩大零售场景应用

但目前VR产业遇上发展瓶颈,除了网络的速度与线材造成的活动限制之外,VR最大的问题就是用户戴久之后,会产生头晕不适感。

头晕的原因在于目前的分辨率不够高,以及用户转换视角时的画面延迟;两者的根本原因都是因为现阶段的4G网络速度,无法支持VR所需的数据传输。而5G的高传输速度与低延迟的特性,有望提升VR画面分辨率与降低延迟,减少用户的不适,提升VR广泛应用的可能。

同样的,5G也有望让VR头盔与计算机主机无线连接,摆脱线材带来的动作限制。

虽然AR比较没有头晕的问题,但5G同样可以提升AR的反应速度与画面分辨率,优化用户体验,促进零售业营销。

Gartner预测,2020年全球将会有1亿的消费者在线上或实体店面,使用AR进行购物。随着5G的发展,AR/VR有望被更多的零售业采用,提供消费者多样的消费场景与商品体验,提升商家销售能力,带来营收的增长。