Sea财报解析:数字背后的鉴往知来

Sea财报解析:三大业务类别的表现,如果我们再来看Sea Limited 2019 Q1发布的数字,你会发现里面的定义跟年报会不同。Sea Limited网站上自己公布的每季相关数字,你会看到一个Adjusted Revenue的词。不管是DE(Digital Entertainment, 游戏业务)的营收,或者是电商相关的营收,都会经过Sea Limited的调整。

DE Adjusted Revenue

这边的定义是,原本DE Revenue再加上一个Change in Deferred Revenue(递延营收的差值)。原本的营收是依照会计原则可以计算扎扎实实的营收,例如我储值了1,000元,但只花了其中的400元抽道具,还有600元挂在我的帐号上。那么会计上当月真正可以认列的营收则是400元,600元则是这边指的递延营收(Deferred Revenue)。

如果你要计算当月游戏单位业务的功劳,你可以说这个月游戏业务真的让消费者储值了1,000元,虽然当月只有耗用了400元,但剩下的600元早晚也会是收入,只是会递延到后面的月份产生。从这个观念来看,Sea把递延收入加上,也许还说得过去,但对我来说,那个数字只是虚增,唯一的好处则是,如果当月或当季的递延营收变化变大了,那就代表很有可能在下一季有可能被耗用的数字有机会变多。

2018年底的Deferred Revenue累计已经接近6亿美元(其中4.27亿美元是属于流动负债,1.71亿美元是属于非流动负债,详见下表橘框),也就是说,之前提到虽然Sea在2018年底的帐上现金有10亿美元左右,但用流动资产扣除流动负债,Sea真正还能动用的,大概也只是5亿美元左右,若以2018第四季单季的亏损大约2.76亿美元来估算,大概就只能存活两季。Sea是怎么解决的,这我们稍后再来说。

图表一
Sea Limited公布之财报

E-commerce Adjusted Revenue

电商相关的营收,Sea也在自己的季报表上做了调整,这边的定义是,原本的E-commerce Revenue再加上Sales Incentives Net-Off。Sales Incentives Net-Off指的是因为优惠券、折价券或者是运费补贴折抵,使得营收被冲抵掉的数字。我推测Sea认为如果把这些折抵的加回去,更能够反映Sea在电商这一块真正产生的产值。例如原本卖1,000元的货物,因为折价券折抵了200元,所以营收只能计算800元,但Sea把200元加回去,想呈现原先应该有1,000元的价值。

这边我认为还是不应该把这个数字加回去,加完只是让数字看起来比较大,比较好看。如果你用原本的价格去销售,说不定你也无法创造出现在这样的营收。

我试着将过去几季的报表整理如下:

图表二
Sea Limited公布之财报,基石创投整理

Garena表现

游戏相关的表现,逐季看起来表现越来越好,除了因为活跃用户数的提升,加上付费比例提升外,Free Fire这款自制游戏的表现良好,而且因为是自制游戏的关系,并不需要跟其他开发者进行分润,能有更多的利润(Sea在自己的说明里,提到Free Fire是其自制的游戏,但实际上开发商是111dots Studio,可以参阅Wikipedia)。年初推出的Speed Drifters也替Garena带来用户及营收的增长。特别是2019 Q1的Change in Deferred Revenue跃升至USD 219M,这多少也替Garena Q2的业绩带来了一些保证的基本盘。但Speed Drifters其实也是Sea的大股东腾讯旗下天美所开发的游戏,让Garean在东南亚代理。所以Garena是否能够真的走出自己开发的这条路,还有待观察。

另外让Garena过去快速崛起的英雄联盟LoL,这几年因Garena的经营手法以及负面消息不断,其实也让Riot有可能结束跟Garena的合作关系,进行直营模式。这对Garena日后要代理其它游戏,可能也因为过去不佳的名声,可能更加难以拿到好游戏,也许自制开发是其之后不得不做的方向。

Shopee表现

电商相关的表现,从上表可以看出,从季报还可拆分为Marketplace Revenue与Product Revenue。这就是上篇文章中,我提到的Sales of good的那一块。如果是早期以C2C模式或是后来让其他店家在Shopee上销售的模式,都是比较接近Marketplace的商业模式。Shopee在2017 Q4的报告中,第一次看到有了Product Revenue营收的出现,这就是比较类似B2C模式,Shopee自己跟制造商或供应商进货,然后卖给消费者,其中的好处上一篇有提及,此篇不在赘述。

增长(Growth)在公开市场的重要性

从跟投资人沟通的角度,或是以财报的角度来看,2018年Q1电商的营收,因为Product Revenue的增长,也带动了营收的增长。

在公开市场中,增长是非常重要的一个因素,试想,若2017年想通过Marketplace的方式来收取广告费或是其他费用,变现的程度有限,那你会用什么方式来变现?Sea就是自己进货来卖,这样卖出去的货物,就是个扎扎实实的营收。当然2018年Marketplace的营收也逐渐开了出来,回过头来看,就算上一篇提到Product Revenue的毛利是负的,但从带来营收增长的角度来看,这个营收也算买的合理,特别是如果没有特别细分出来,在财报增至到就是个不错的营收增长。2019 Q1 Product Revenue占了三分之一,而Marketplace营收占了三分之二。(详见图表二)

电商Sales Incentive的比例

我们顺着Sea的逻辑,把Sales Incentive加回去,来看调整后的电商营收,以及Sales Incentive占整体调整后电商营收的占比,从2017 Q4的47%,一直到最近两季大概只有4%,你可以发现这类使用折价券或是运费补贴的比例,有很明显的改善。(详见图表二的Sales Incentive Net-off%)。

电商Take Rate占调整后营收的比例,逐季看下来,Shopee的Take Rate占整体调整后营收的比例,2019 Q1已经来到了4.2%。这也呼应了上一篇提到的,Shopee对于变现这件事情,是一季做得比一季好。而且台湾也是Shopee表现最好的一个市场,若以单一市场来看,2019 Q1台湾Shopee已经获利了(不用去摊提总公司相关费用的前提下)。这其实也是许多东南亚公司可以参考与借鉴的,台湾的数字市场真的相对成熟,所以很有机会在相对短期内增长甚至获利。

如何通过公开市场操作,解决资金问题?

我们先来看Sea Limited上市以来,一路的股价表现。从一开始的破发行价,低迷了一阵子,投资人对于这类烧钱的做法,不是很有信心,价格一路下滑至10元左右,后来随着每季还能维持不错的增长,价格回到15元左右。

回到上一篇的财报表现,其实客观地来看,许多重要指标都有不错的表现或是改善,这其实对于投资人来说,也能慢慢的培养出对于Sea Limited的信心。但我们有提到,其实Sea Limited的现金其实也有点吃紧了,但作为一个公开发行公司的好处,就是能够通过公开市场募集资金,Sea Limited在今年3月的时候,就通过发行ADR募集了USD 1.5B的现金,详情可以看这里。成功募集后,加上2019 Q1的季报数字发布,更让其他投资人对于Sea Limited更加有信心,股价也随之上涨。

我认为虽然Sea Limited已经是公开上市的公司,但精神其实跟Startups募集资金的过程很类似。不管是通过Product Revenue让自己的营收增长有机会在短期内做出来,或者是通过自己开发游戏、跟腾讯代理热门的游戏,使得公司的Key Metrics有进步,届时要游说其他人投资,成功的机率也会比较高。

希望通过分析Sea Limited的财报能让你们对这家公司有更多认识。但更重要的,应该是学习这些已经IPO的公司,是怎么样针对自己的Business,有个长期观察的Key Metrics,以及如何优化。这样的方式如果创企业也能用在自己的Business身上,我相信持续个一两季,你就越能了解自己Business的本质跟优缺点,并开始进行优化。