《哈利波特:巫师联盟》首日下载破40万,奉献不同游戏体验

前天,《哈利波特:巫师联盟》在英美澳纽四国正式发行,15个小时过后,这款由Niantic打造的全新AR游戏成功于美国App Store Free App榜单登顶。

根据Sensor Tower数据分析,《哈利波特:巫师联盟》首日下载量达到了40万,而在此期间涌入的庞大玩家量为其带来了大约30万美金的游戏收入。

虽然这样的成绩非常不错,但是和2016年《Pokemon Go》的750万首日下载量相比,本次的40万下载量只能说是小儿科,且前作英美发售时间中有足足的7日空档,和本次四国同步发行形式并不相同。

虽说游戏成绩并不如前作,但本次《哈利波特:巫师联盟》的游戏内容则获得了玩家与媒体们的认同。

我们可以从Forbes的一篇《’Harry Potter:Wizards Unite’ is Five Times The Game ‘Poke`mon Go’ Wsa At Launch》中看到作者对于《哈利波特:巫师联盟》所感受到的惊喜,我们挑选了文章中的两个段落“小游戏”与“能量系统”供大家一窥究竟。

首先是“小游戏”,这个设置基本是Niantic游戏逃不掉的内容。

在《Ingress》中,它是限时画出符文的Glyph,在《Pokemon Go》中,它是朝着口袋妖怪丢球的玩意儿。而在《哈利波特:巫师联盟》中,这样的小游戏合二为一,成为了一个通过Glyph捕捉东西的玩法,这样的设置对于Ingress干员来说并不陌生,但是对于只玩过《Pokemon Go》的玩家而言可能就是格外惊喜了。

对此Forbes的记者如此描述的:

“和《Pokemon Go》相比,《哈利波特:巫师联盟》确实有公用之处,那便是“抓东西”。在《Pokemon Go》中,大家是丢精灵球抓口袋妖怪,而在《哈利波特:巫师联盟》中,我们则是通过法咒将《哈利波特》世界中的人、怪物、圣器物归原位。在《Pokemon Go》中,“丢球”组成了你多大部分的操作,而在这里,你搭建法咒的速度与准确度则决定了你的法咒的效力。坦率的讲,这个小游戏比《Pokemon Go》里的“丢球”好玩多了。”

另外一个值得一提的设置就是能量了。

在《Pokemon Go》中能量的设置被精灵球的数量影响;在《Ingress》中能量则是有具体单位“XM”--这是一种你可以直接从地面吸收或者通过道具恢复的能量,由于数量庞大且极易恢复因此在游戏中的存在感并不强大。

但在《哈利波特:巫师联盟》中,能量条的长短直接能够要了你的老命。

对此Forbes的记者如此描述的:

“大家在《Pokemon Go》中熟悉的Pokestop,在《哈利波特:巫师联盟》中则是摇身一变成为了恢复魔法能量的旅店。但是能量这一个设置目前并不受到玩家们的喜爱,因为它比起《Pokemon Go》的精灵球而言,太,太,太容易耗完了!同时由于它设置为不能通过时间恢复,正在施法的你可能就会在一些重要节点忽然一下就没了魔法能量。如果你旁边没有旅店?那么你惨了,一美金50能量的储值提醒可能会反复向你跳来。如果你在战斗中耗光了魔法能量,那么储值与否很可能就将决定你本局的胜负

由以上消息,大家可以明确的知道两点:

1.《哈利波特:巫师联盟》不是一个《Ingress》或是《Pokemon Go》的粗糙复品,而是Niantic通过自己的思考过后选择性修改、融合诞生出来的混合体,三者的游戏体验并不雷同。

2. 当前版本中能量的设置相当于一个只能吃“Cube”(靠道具恢复能量)版本的《Ingress》,但是和前者不同的是,前者你可以非常方便通过道具恢复,而后者在关键时刻会有课金提示。

这让人不禁想起前段时间由于加入道具购买而引起玩家社群强大反弹的《Ingress Prime》,前段时间关于“任天堂要求合作厂商不能让玩家在游戏中花太多钱”的相关报导,以及Niantic为《哈利波特:巫师联盟》找来不少投资方的消息。

忽然明白,当前Niantic“不想在游戏中赚钱”的厂商形象已经不能再度维持,越来越多投资方的加入,AR领域的开发费用以及四处收购并成立工作室的行动已经开始让这个我们之前熟悉的厂商开始变了模样。

至于评价《哈利波特:巫师联盟》?App Store上的一条评测或许能够说明这款游戏的当前状态。

“在你魔法能量耗尽之前,这就是一款好游戏”