微软推出Microsoft Game Stack,提供游戏开发者最完整的开发工具

微软近日推出Microsoft Game Stack,集成了微软所有所属的游戏开发软件,提供制作3A游戏大作的高预算公司或个人游戏开发者最完整的开发工具。且能运行于各种设备与平台,除了Azure PlayFab,适用于Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。

微软游戏云计算部门全球副总裁Kareem Choudhry表示:“Microsoft Game Stack综合了所有微软的游戏开发工具、平台、服务,包括Direct X、Visual Studio、Azure、Playfab等,已经集成进这一个强大的游戏开发生态系统,提供游戏开发者最多样而完整的资源。”

Microsoft Game Stack让游戏开发者能从最初始的设计、建造、测试到发布等阶段,完全运用Game Stack完成。使用了Azure云计算运算平台与服务,稳定快速且规模波及全球54个地区,满足游戏开发者需要存储、运算、保护数据的云计算基础架构。此外,Game Stack可跨多云、平台与设备运行的高弹性,游戏开发者能使用Game Stack创建游戏,而且在Azure以外的云计算平台运行无碍。

此外,微软已与技嘉科技(GIGABYTE)合作,于Computex 2019首日推出全球第一个获Microsoft Azure遥测数据能力支持的系列笔记本电脑,包括New AERO 15、New AERO 17以及AERO 15 Classic。

Playfab是Game Stack重要的核心后端服务之一,隶属于Azure平台,能用来打造即时连接云计算的游戏。随着近期发布Game Stack,微软也为游戏开发者推出Playfab全新五大服务,包含:已能公开预览的PlayFab Matchmaking、提供语音聊天服务的PlayFab Party、提供即时游戏数据遥测的PlayFab Game insights、发布内容更新与通知推送的PlayFab Pub Sub以及让玩家能安全共享内容的PlayFab User Generated Content。

Game Stack的另一大重点是Xbox Live,微软也将针对Xbox Live推出了软件开发组件(SDK),游戏开发者可以把在Xbox Live上所创建的身份与社群服务带到iOS与Android平台上。

Game Stack与Azure云计算的结合,除了带来全球规模的安全支持、稳定运行,游戏开发者更能通过强大的Azure云计算运算能力,让计算功能自动判别并且切换性能模式,彻底改变了游戏玩家与开发者的用户体验。