世界卫生组织正式把游戏失调列为疾病,2022年生效

国际卫生组织(The World Health Organization,WHO)在最新发布的国际疾病分类(International Classification of Diseases 11th Revision,ICD-11)中,正式把游戏失调(Gaming disorder)列入疾病,将于2022年的1月1日生效。

游戏失调被归类在“心理、行为及神经发展失调”(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders),因成瘾行为所造成的失调,与赌博失调并列。

它的特征在于持久或经常性的游戏行为模式,包括游戏控制障碍(无法控制游戏的频率、强度、期间、开始或结束);游戏具备极高的优先级,胜过其它生活兴趣与日常活动;就算已经发生负面结果,依然不断继续或升级游戏。而上述行为模式的严重程度已足以造成个人、家庭、社会、教育、职业或其它重要职能领域的严重损害。

不过,这些模式可能是偶发的、经常性的或持续的,通常要持续12个月都有明显的症状才会被诊断成游戏失调,但如果症状严重且满足所有的诊断要求,则可缩短观察时间。

其实WHO在去年9月就曾公开谈及游戏失调,当时便说它在临床上的诊断必须伴随可严重干扰个人功能的症状,且是由不断重复的游戏行为所产生,将它纳入疾病的原因是想要替它提供一种可被理解与归类的方式。

WHO也强调,这并非代表所有游戏玩家都会发展成游戏失调,研究显示该疾病只会影响少数的游戏玩家,大多数的游戏玩家都没有失调,如同大多数喝酒的人并未成瘾。