二手游戏业务萎缩,美国实体游戏龙头GameStop 2018年亏损创纪录

美国实体游戏销售龙头GameStop 3 日公布了2018 全年财报,在数字游戏平台兴起下,实体游戏的销售情况受到严重打击,全年的净损失达到6.73 亿美元,创下公司史上全年财务业绩亏损幅度最大的纪录。

外媒报导指出,截至2月2 日为止,GameStop 的净销售额下降3% 至82.9 亿美元,其中其核心游戏业务明显下滑,新硬件销售下降1% 至17.7 亿美元,新软件下降5% 至24.5 亿美元,二手游戏商品下降超过13% 至18.7 亿美元,仅有收藏品业务呈现增长,上升11% 至7 亿美元。

二手商品曾经是 GameStop 重要的业务之一,然而自 2014 年最后一次呈现增长以来,二手业务便呈现了长达数年的下滑,而 GameStop 显然也已经认知到这点。在将手机零售店 Spring Mobile 以 7 亿元出售给 AT&T 之后,GameStop 便表示它们正在放弃推动一部分的业务多样化,转而专注至游戏本身和收藏品上。

首席首席运营官及首席财务官 Rob Lloyd 表示,剔除掉 2017 财年第 53 周的影响,2018 年的新硬件销售成绩与去年一致。考虑到 2019 年及未来发展,GameStop 体认到二手游戏业务面临的挑战,随着商业模式不断发展,GameStop 已经准备好解决这些问题。

从日前的声明来看,GameStop 也正在提高对电子竞技的投入。近日 GameStop 宣布了一系列电子竞技合作伙伴关系,除了职业队伍,GameStop 也将和大学团队合作,推广并创建大学级的电竞比赛和活动。

首席营销官Frank Hamlin 表示,GameStop 在国内有着3,800 家零售店供玩家使用,其中85% 都位于美国的流行地带,通过在零售店举办电竞赛事与相关活动,相信将能为GameStop 在社区发展中带来优势。