微软Xbox Project xCloud 年内公测,且不打算淘汰游戏主机

“云计算游戏”近日于2019 GDC(游戏开发者大会)获得极大关注人气之际。微软日前也于自家 Xbox 线上节目“Inside Xbox”第二集专访 Xbox 云计算游戏部门负责人 Kareem Choudhry,首次在媒体前谈及该服务的样态与信息。

2018 年10 月时Xbox 披露了云计算游戏串流服务“Project xCloud”,而在今年3 月的Inside Xbox 节目中,微软终于公开展示这项技术。上一个时代的一项重大突破在于人们能够轻易地利用数字设备,甚至是直播串流,阅读、聆听及观看各种数字内容。这反应了大众影音阅听方式的转变,能让人们随时随地都能沉浸其中,而将这种方式运用到游戏上又更加困难,与看电视、听音乐不同,游戏在本质上是一种交互式的娱乐。游戏业现在面临一个转折点,即利用正确的云计算设置等现有科技,带来主机品质的游戏体验。

“Project xCloud 的发展本意并非取代游戏主机,而是为了带给玩家更多的游玩选择”,让玩家能借由更多方式游玩 Xbox 游戏。相信在不久的未来,玩家便能利用手机、平板电脑或其他设备,轻易取得 Xbox 上的游戏内容。你将能在等待公共汽车时继续出门前尚未破解的关卡,或在家里电视被其他人占据时和朋友们一起进行多人合作游戏。

科技发展影响了我们体验游戏的方式,Project xCloud 将为那些没有传统主机的玩家打开 Xbox 的世界。未来在移动设备上也能体验家用主机等级的游戏品质,微软将利用设置于全球的Azure 数据中心及微软研究院(Microsoft Research)所开发的最新科技,使全球20 亿以上玩家将能游玩过去仅限于主机或PC 的游戏。

Project xCloud 展现了 Xbox 以玩家中心的理念,让玩家能利用更多方式,随时随地进行游玩。预计未来几个月微软将分享更多的细节,包含今年何时进行本服务的公开测试。

以下为Xbox 云计算游戏部门负责人(Head of Gaming Cloud)Kareem Choudhry 访谈内容:

Q: 究竟什么是Project xCloud?

A: 这要从渊源说起:在Xbox360 的时代,许多游戏受到喜爱,但Xbox One 在推出的最初并不支持向下兼容功能,于是我们努力发展技术,想让每个玩家都能随时随地、在任何设备上玩任何想玩的游戏。接下来就是 Xbox Play Anywhere,在当时算是非常新颖的技术,而 Project xCloud 可以说就是这个概念的延续。我们热爱这些游戏,并想让人们能在更多情况下进行游玩。

Q: 所以它实际上是怎么运行的?像是通过 Wi-fi 链接吗?

A: 只要网络链接良好的地方,Project xCloud 就能运行。在去年我们发布的视频中有提到一些细节,而我们会将这些崭新科技运用到新的硬件上,同时确保游戏创作者的本意,没有任何游戏内容会被修改。

Q: 作为一个玩家,在实际游玩时会感受到什么不同?

A: 对玩家而言,一切都是关于选择。我们并没有要淘汰家用主机,Project xCloud 是添加于我们现有的成果上,给给玩家更多游玩选项。

Q: 假设今天我玩游戏玩到一半,但突然需要工作,我可以就收一收,带着我的游戏一起出门吗?

A: 当然可以!现在已经存在主机的云计算存储,而Project xCloud 将运用相同的技术、相同的Xbox Live 设计、相同的朋友网络、相同的身份、帐号、成就……一切都是相同的,只是我们将这些体验转移到另一种模式上。

Q: 那预计何时人们可以开始使用这项科技呢?

A: 我们预计将于今年进行公测!我们十分重视的一点,是游戏体验须符合创作者的设计本意,这是他们的心血与杰作,我们深切希望借由正在打造的此服务,让玩家在其他平台上也能进行​​这种极佳体验。

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