Oculus Rift S改用Inside-out位置关注技术,预计春季上市

脸书在GDC 2019上发布了最新款的Oculus头戴设备Rift S,更新了屏幕以及控制系统,官方预告将在2019年春天发布,售价为399美元。 Rift S为原本Oculus Rift系列的最新替代产品,因此应用程序与游戏都与前代完全兼容,而且依然仅支持个人计算机平台。

Rift S的屏幕获得大幅的更新,改进了光学和显示技术,Rift S的屏幕有更高的像素密度,能显示更清楚的图片。之前的版本Rift使用了双PenTile OLED面板,分辨率为2160×1200,而Rift S则是与Oculus Go一样,使用同一块分辨率为2560×1440的LCD面板,由于像素增加了不少,因此可以显示更多图像细节。

Rift S跟Oculus Quest一样使用了Oculus Insight技术的Inside-out关注,不再需要使用外部传感器,Oculus Rift S使用计算机视觉算法即时捕捉、关注和导航物理空间,并且搭载了5个传感器,能提供最大程度的关注空间,以支持现存的Rift函数库。 Oculus Touch控制器也经过重新设计,能够支持Inside-out关注,执行熟悉的动作包括抓取等姿势。

Oculus Rift S还加入了Passthrough+技术,可以提供真立体校正透视,帮助用户设置Guardian边界,而当用户在虚拟世界走出了边界,则Passthrough+会自动启动,避免用户碰到周边物品。 Passthrough+利用了Oculus Runtime核心,以计算机视觉算法产生黑白的视图,供玩家透视周边环境,官方表示,当用户需要离开或是看一下游戏外时特别有用。

官方提到,他们与联想合作设计Rift S,采纳他们在VR和AR领域的经验以及来自社群的反馈,他们改善Rift S整体设备的配重,并且改进光线阻挡,减少外部光对画面的干扰,也使用单线系统,减少线材干扰使用体验。 Rift S集成了声音系统但仍附有耳机孔,用户可以使用自己喜欢的耳机。

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