NVIDIA的即时光线追踨技术既将来到GTX显卡上

NVIDIA 今天稍早宣布了早一代的GTX 10 系列将在四月获得对DXR API 的支持,也就是说GTX 1060 以上的显卡都将获得即时光线追踨技术(ray-tracing)的能力。不意外地,在缺少RTX 系列显卡专有的RT 核心之下,GTX 系列显卡打开即时光线追踨后的帧率将掉到不能用的边绿上—— 例如《地铁:离去》在1440p分辨率下只有18fps —— 但NVIDIA 希望游戏开发者们能选择性地在游戏画面中加入即时光线追踨的效果,让游戏画质升级的同时,又不会造成系统太大的负担。

《地铁:离去》是属于大范围使用即时光线追踨技术的游戏,因此拥有 RT 核心的 RTX 系列显卡可以提供 GTX 系列高达三倍的帧率。如果是使用即时光线追踨技术较少的《古墓丽影:暗影》的话,这差距将缩小到两倍,而换做只是打开了水面反射的即时光线追踨的《战地风云5》的话,还能更进一步缩小到1.6 倍,但RTX 和GTX 间的差距还是明显存在的。和RTX 同样采用Turing 架构,但没有RT 核心的GTX 1660 与GTX 1660 Ti显卡则因为有整数运算核心的关系,表现也会比10 系列的显卡略好一点,但差距并没有RTX 来得大。

因此从较实际的角度来说,想要以可接受的帧率游玩使用即时光线追踨技术的游戏,还是非 RTX 显卡不可。从去年八月RTX 2000 系列显卡推出以来,市面上并没有多少支持即时光线追踨技术的游戏,因此消费者到目前为止并没有太大的诱因购买RTX 显卡。然而随着 Unity 和 Unreal Ungine 两大引擎将支持即时光线追踨技术,且 NVIDIA 的开发工具被更多游戏商采用,支持即时光线追踨技术的游戏有望逐渐增加。

如今在确认了 GTX 显卡基本上跑不动大量使用即时光线追踨技术的游戏之后,消费者在考量该换购 RTX 还是 GTX 系列的显卡时,会更加伤脑筋吧!

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