风格温馨的《塞尔达传说梦见岛》却是系列游戏作品中最黑暗的一部!

任天堂决定在时隔近27 年后,重制Game Boy 游戏《塞尔达传说梦见岛》,并且发布于Switch 平台,这让许多老玩家感到十分兴奋,知名游戏网站IGN 编辑 Brian Altano 也不例外,但他却认为本游戏是系列作品中“最黑暗”的一部,这是为什么呢?

如果直接询问《塞尔达传说》的粉丝,究竟系列游戏中,哪一套作品是“最黑暗”的,许多人会不加思索的回答《穆修拉的假面》,这并不让人意外,毕竟主舞台“塔米尼亚”是个沉浸于黑暗中的世界,因为月亮即将坠落而使得整个小镇充满世界末日的气氛,游戏过程中几乎无法令人感觉到一丝希望。

《穆修拉的假面》无论在剧情、美术、音乐、氛围甚至画面呈现,都与以往的《塞尔达传说》系列作品不同,甚至连游戏盒装封面都不见元气十足的林克,摆出他招牌举剑动作,反倒是拿着面具装出冷酷的样子,背景则有诡异人脸月亮和拥有斗大眼睛的标题。

但 IGN 编辑 Brian Altano 认为,《穆修拉的假面》固然是《塞尔达传说》系列风格最特异的作品,但却最黑暗的故事却往往来自看起来最和平的乌托邦,这样的背景设置,即是1993 年推出的《塞尔达传说织梦岛》。

《塞尔达传说梦见岛》的英文名称是《The Legend of Zelda:Link’s Awakening》,相对日文游戏原名,反倒有几分剧透。

接下来由于文章需要,过程中不免会带到《梦见岛》的关键剧情,如果你还想在27 年后体验一款全新的《塞尔达传说》游戏,而且不想被提前剧透的话,下面的段落请自行斟酌是否要继续看下去。

原版《塞尔达传说梦见岛》剧情的一开始,主角林克所搭乘的小舟,被海上的暴风及巨浪摧残,船体不禁风暴而损毁后,林克漂流到了本次的主舞台“库洪林岛”-一个山顶上有着巨大鸡蛋的岛屿。

一名叫玛琳的年轻女孩叫醒被冲上海滩的林克,并将他带到安全的地方,也就是玛琳的家。林克清醒后遇见了塔林,也就是玛琳的父亲,长得跟马里奥有几分神似。塔林给了林克一面盾牌(这几乎是塞尔达传说的招牌了),接着林克重回海滩找了他的剑,以及一只会说话的猫头鹰。

猫头鹰告诉林克,如果想要离开库洪林岛,回到他原本身处的世界,就必须“唤醒”山顶上的巨蛋。林克几乎没有过多的考量就接下了这个主线任务,当然玩家也一样,毕竟将林克带回海拉鲁大陆是理所当然的责任。

没有萨尔达公主需要营救,也没有可怜的杂鱼波克布尔,更没有会放元素招式的魔法师,《塞尔达传说织梦岛》是这么的不“萨尔达”,只要收集八件乐器就可以唤醒巨蛋回家,看起来很简单对吧?

不,事情并不是这样的!

当林克开始于库洪林岛上探险时,玩家会逐渐受到来自各方的警告,直指林克这个“外人”的所作所为,破坏了原本岛上的平和生态。我们的主角变成了不被仙境岛屿接受的局外人,尤其收集乐器打败魔王的过程中,那些被干掉的 BOSS 甚至乞求林克不要唤醒岛上的巨蛋,一切变得逐渐诡异。

 

林克似乎也不接受这些警告,他只是一直在做他认为正确的事:回家。此时林克原本的角色特性“安静”、“坚忍”、“无语”的人格,拥有了全新的含意。尽管林克与女孩玛琳的关系,在冒险中越来越亲密,但林克也没有停下他的脚步,只是持续朝着目标迈进。

在歼灭了最终BOSS 后,林克知道了一个令人震惊的事实,原来整个库洪林岛不过是自己的一场梦,唤醒了巨蛋中的“风之鱼”后,因为他终于“觉醒”了(也就是英文游戏名称的 Awakening),所以岛上美好的一切都将消失殆尽,这也是为什么先前各方持续警告林克,不要唤醒巨蛋的原因。

一瞬间,充满朋友的库洪林岛,无论村民、渔民、商店老板、调皮的宠物、和乐的家庭、小溪、山脉,甚至拯救林克的玛琳,通通都消失了。林克用他毁灭与掠夺的“本性”,根除了整个美好的乌托邦,只为了让自己能从梦里清醒。

最后,林克在大海上倚着漂流木清醒过来,只看见风之鱼从头上飞过,再林克也听不见库洪林岛上响着的民谣,以及那位创建了深深友情的玛琳。

虽然《塞尔达传说梦见岛》通过了“梦结局”收尾,但它确实用一样的林克,呈现出了不同的林克。亲手毁掉自己喜爱的事物,并不是英雄应该要做的事,而林克的“不挣扎”却让玩家拥有了更多反思。

一个平和温馨小品游戏中,却有极具深度的黑暗,这或许也是《塞尔达传说梦见岛》叫好又叫座,甚至在27 年后获得重制版本的重要原因。

当下次有人问《塞尔达传说》系列中,最黑暗的游戏是哪一套,除了《穆修拉的假面》外,或许你还可以回答剧情充满深意的《塞尔达传说梦见岛》。