比全球电影票房收入还高!美国电子游戏行业2018年总销售额达434亿美元

美国娱乐软件协会(ESA)与市场调查公司NPD 集团,共同发布了最新统计数据,2018 年美国地区的电子游戏销售额达434 亿美元,打破历年纪录,而任天堂Switch则成为了最畅销家用主机。

不晓得该说是意外还是不意外,任天堂总是喜欢在销售排行榜上,屡屡创造奇迹。

在NPD 集团11 月发布的报告中,本来已经认定 PlayStation 4 会是2018 年美国地区最畅销的游戏主机,没想到仅仅一个月的时间,任天堂Switch 就超车成功,看来任天堂在圣诞节与新年连假的广告攻势,加上《任天堂明星大乱斗特别版》等新游戏的助攻,对于刺激销售量有非常显著的效果。

根据NPD 集团透露的数据,2018 年任天堂Switch 打破了PlayStation 4 在2015 年所创造,硬件出货数量及总销售额的年度纪录;若单看1​​2 月份报告,任天堂Switch 的总销售额也打破了2009 年由Wii 创下的纪录,硬件出货数量则打破了2010 年纪录,再度创下新高。

NPD 集团的年度完整报告,预计日后才会公开,但美国娱乐软件协会(ESA)对于 2018 年整体游戏行业的发展局势,已经给出了详细数据。

2018 年美国电子游戏行业创造了434 亿美元的销售产值,不但打破历史纪录,更比2017 年增长了18%;值得一提的是,目前粗估的2018 年全球电影票房总收入,也不过417 亿美元,更比串流影音服务推测的288 亿美元产值高上许多。

就明细来看,游戏相关硬件及附加设备的销售额,从2017 年的65 亿美元增长了15%,2018 年达75 亿美元;游戏软件、内购及订阅的销售额,从2017 年的304 亿美元,飙升至2018 年的358 亿美元,足足增长了18%。

此外,高达1.5 亿的美国人们是电子游戏玩家,全美50 个州提供超过220,000 个与电子游戏行业相关的工作,也有46 个州,超过500 所大学提供与电子游戏相关的课程或学位。

电子游戏已经是美国增长最快的行业之一,其产值年年飙升,更反映出了人与人之间,通过电玩来交互的新形式。