史上最畅销的计算机Commodore 64也推出迷你版,它长什么样?

近年来,电视游乐器复古当道,任天堂、SNK、Sony、世嘉(SEGA)等电视游乐器厂商纷纷推出1980 年代红极一时机型的复古迷你版产品,今年经典计算机产品Commodore 64(C64 )也加入这场迷你机战局。

Commodore 64?这是什么东西,我怎么没听过?相信你可能有疑问,就算 1980 年代还是小朋友的你,恐怕也不太知道吧,但提到“康懋达”计算机,可能就隐隐约约有点印象了吧。康懋达就是 Commodore 公司的中文翻译,当年推出的康懋达 64 可是叱咤风云。康懋达64 是1982 年发布的8 比特家用计算机,以有64KB 内存而命名,保有金氏世界纪录“所有时间最畅销的单一计算机型号”,总销售数量估计在1,000 万至1,700 万台,1983 ~1986 年间,康懋达64 在美国市场占有率是30%~40%,远超过IBM PC 兼容计算机、苹果计算机(含苹果二号系列、麦金塔系列、丽莎系列)、雅达利(Atari) 8 比特计算机,每年销售量为200 万台。

早期个人计算机发展

竟然有这种东西而我不知道?笔者认为应该很多人都有这样的疑惑,不要说台湾,可能整个东亚对康懋达真的都不熟悉,但它的确是个人计算机发展史不能忽略的存在。要了解康懋达 64 的历史地位,就要说到推出产品 8 年前的 1974 年。早期个人计算机如 Altair-8800 等是没有屏幕、没有鼠标甚至没有键盘的,你可能很惊奇要如何操作呢?当时是用一排 01 开关来输入机器语言,所谓的“显示器”是一排显示 01 的 LED 灯,且多半是套件模式销售,买回家必须自行电焊。

过了8 年,这个“行业”终于开始被称为行业了──组装好的产品搭配类打字机键盘,可接电视当屏幕、接录音机或者卡匣加载程序、使用高端语言,产品也不再是买套件回家自行电焊组装(然后焊坏,哈哈)的“蛮荒”时代。不过当时的个人计算机对整个计算机世界还只是性能不足、功能有限的东西,主流还是8 比特计算机(同时期的迷你计算机、大型计算机都已经是16 比特、 32 比特了),卖个人计算机给一般人的卖点是什么呢?于是当时的主力诉求是可以学习 BASIC 语言,“让你的孩子不要输在起跑点”(跟现在还真像呢),不然就是可以玩大型电玩场移植来的“刺激炫目”游戏。

当时“电视游乐器”和个人计算机还没有明显分别,叫“个人计算机”的还是会广告可以玩很多游戏;叫“电视游乐器”的,担心家长觉得小孩会玩到丧心病狂、功课退步而不想购买,一定要强调可以学程序语言设计(不过当时的BASIC 语言根本只是玩具,写不出什么大作品) 。个人计算机卖家想讨好两方,又要降低成本让一般家庭也能买,结果玩游戏所需的多媒体功能其实很贫弱,比方说声音只有蜂鸣器,极其单调(一次只能发出一个音),更不用说还没有图像精灵(sprite)概念,游戏画面角色是单色方块跑来跑去;身为当年的小朋友,你可能已经觉得痛哭流涕了。当然对当年跑大型电玩场的“不良青少年”来说(现在也是五年级大叔了呢),相对大型电玩革新速度之快,这些个人计算机/电视游乐器的影音根本烂到爆,只是骗小孩的玩意儿。

康懋达64 的革命

康懋达64 当年开了许多风气之先,它是第一台强调卓越声音和图形配置的大众化个人计算机,甚至比苹果计算机的麦金塔(macintosh )还要早。声音部分它是第一台内置FM 音源的机型;图片部分,它也是第一台有多色精灵(16 色)的机型,根本就是划时代产品,第一次可以听到真正的“音乐”、看到多彩角色,一举从单色、单调声音的时代跳到“美仑美奂的时代”,当年可谓左踢Atari 2600(1977 年发行)等电视游乐器,右打个人计算机界苹果的Apple II(只有6 色、低分辨率,买额外的声卡才有“震撼”的FM 音源)、IBM PC 与兼容计算机,更不用说一些更没名的计算机了。

而开发生产部分,康懋达也掀起数字生产革命──不同于当时其他公司的产品使用现成通用芯片,为了降低成本得割舍影音性能;康懋达是自己有芯片设计能力,定制影、音集成芯片后大量生产,可在低成本条件下完成当年家用计算机没有的声音、图像品质,使产品价格让中产阶级家庭接受,可说是数字时代的福特T 型车生产革命,早于一、两年后任天堂发布的Famicom 和苹果计算机的麦金塔(Macintosh)。销售方面,康懋达也是开风气之先,从电子产品专卖店和宅气冲天的计算机爱好者专门店拓展到一般商店渠道,让小朋友也能轻易接触,就可名顺言正地向父母游说:“培养数理观念”、“高科技程序语言学习”,买回家以后,就可以快乐打电动了。

以今日事后诸葛亮观点来说,康懋达64 的定位应该算是“长着键盘”的游乐器(任天堂Famicom 命名也有类似之处),对欧美的个人计算机迷、电视游乐器狂热份子而言,康懋达64 几乎可说是最怀念的“游乐器”。计算机游戏发展史上,康懋达64 有不能忽视的地位,不过由于康懋达没有进军东亚(只在英美市场发行),以台湾个人计算机市场为例,苹果二号风潮结束后就直接转到IBM 兼容PC (也是台湾计算机品牌、代工崛起的时代),我们浑然不知SSI、Origin、LucasArts、EA 等早期著名欧美游戏公司,很长一段时间为康懋达64 着力制作游戏,例如创世纪(Ultima )从一代一直到1990年发行的六代都有康懋达64 版。此外它也是那时代一般人电辅音乐创作的启蒙机型。

那康懋达后来怎么了?很可惜,它在1994 年倒闭了,主要是因为花太多时间专注于康懋达64 等低价8 比特计算机市场,对后继的16 比特Amiga 计算机发展策略与定位错误,导致最后倒闭,相当可惜。 Amiga 在 1985~1990 年之间,曾经是最梦幻的多媒体计算机,还是当时苹果计算机的强劲对手,康懋达的倒闭可说不胜唏嘘。然而一直到 2011 年,退出市场 17 年后,研究显示,该品牌认知度仍有 87%(笔者没有开玩笑的意思哦,只是数字刚刚好)。

为大家讲古完康懋达64 ,让我们来看看THE C64 mini 吧。 THE C64 mini 是Retrogames 公司的产品,就像其他复古游乐器迷你版产品,是原尺寸经典机型的缩小版,技术上也是Linux 系统,运行康懋达64 仿真器。不同于迷你游乐器系,C64 mini 除了HDMI、USB 电源以外还有两个标准USB 端口,可链接复古“棒状”摇杆,以及USB 键盘(THEC64 mini 键盘只是装饰无法操作),甚至是U盘!没有错,THEC64 mini 特别的地方就是除内置的 64 款游戏外,系统允许使用U盘加载更多软件,此外还有 C64 BASIC 让你重温“古代”程序设计的美好时光。

不过要特别留意的是,THEC64 mini 分成先发行的英国版与11 月发行的北美版(预装游戏不同),北美版的淡色才是真正原来康懋达64 的颜色;此外,美版机型有更新固件,英版的预装固件有很大的输入延迟、声音延迟而为人诟病;除了美版做了一些改善,官网一直有频繁发布更新文件,相信这状况应会改善。顺便说,截稿前一天,官方发布的更新还带有“圣诞礼物”,因为多了一个新游戏──特别版GALENCIA,是1981 年名作Galaga(小蜜蜂)的2017 年致敬作,这让人感觉Retrogames 满有诚意的,不断在改善。

笔者认为比起其他迷你复刻游乐器,这THEC64 mini 对个人计算机多媒体或计算机游戏发展史的补完更有意义,让身处东亚、当年没接触到经典的我们可在这台“计算机”体验到。除康懋达 64 外,Amiga mini、Apple II mini、Macintosh mini 甚至小神通 mini、小教授 mini 是不是也有可能呢?期待各计算机厂商赶上这怀旧浪潮,不要让游乐器厂商专美于前。