加入Steam、Epic Games游戏平台竞争,Discord:我90%分润

继Epic Games 宣布推出自家平台,将分润比提高到对开发者友善的88% 后,许多玩家使用的游戏通信软件Discord 14 日也宣布将加入战场,预计2019 年推出的平台分润比将提高至90%,至此游戏数字发行平台的竞争已经全面展开。

12 月初《堡垒之夜》开发商Epic Games 宣布推出自家平台,高达88% 的分润引起许多开发者热烈讨论,而在那之后,Discord 创办人Jason Citron 发布了一封公开信,标题写着:为什么不是90/10?

Citron 表示,今年早些时候,他们注意到游戏行业正在发生变化,在和许多开发者交谈过后,他发现许多人都对现有的发行平台机制抱有疑问,也因此许多开发者选择创造自己的商店和启动器,而不是专注在真正重要的事情:制作出色的游戏并与粉丝交流。

自4 年前推出服务以来,Discord 已经有超过2 亿人用来语音通信,Citron 认为Discord 帮助开发者和粉丝更紧密的链接在一起,而平台也是一样的,在经过一番研究后,Citron 表示他相信Discord 可以打造出一款很棒的开发工具,经营的同时还提供给开发者大部分利润。

“事实证明,2018 年数字发行游戏的价格不会需要高到分润的30%。”

为此,Discord 预计将在2019 年通过自助游戏发行平台,扩展Discord 商店和游戏更新程序的访问,“无论规模如何,从AAA 大作到单人团队,开发人员都可以在Discord 商店自行发布,其中90% 收益给开发者,剩下的10% 则用来支付运营成本,团队将通过优化技术和提高效率来降低成本。”

团队会持续改善语音、图片和文本聊天服务,让Discord 变得更好、更快、更强,同时未来几个月还会更新许多功能来提升内容,Citron 相信与开发者合作,将可以改变游戏行业的四散情况,将开发人员和玩家紧密联系在一起。

虽然暴雪、育碧、EA 等大型游戏发行商都开始推出自己的网络商店,然而数字出版最大的变化可能还是来自于Steam、Epic Games Store 和Discord 平台这类型销售所有游戏的平台,包含分润比例在内,曝光度、平台支持、数字版权管理、退款政策在内许多样素都将被纳入考量,可想见数字平台的竞争将会日益剧烈。