《英雄联盟》2018 赛事成绩盘点:近 1 亿观众观赛、粉丝贡献奖金破亿

游戏开发商Riot Games(以下简称Riot)公布了2018 年的电竞赛事数据,其旗下的《英雄联盟》是全球电竞化最完善的游戏之一,通过各项数据包含观看人次、参与者的背景多样性、奖金池等,都能够快速理解电竞行业慢慢走向职业运动化的蓬勃发展。

2018 《英雄联盟》总冠军赛:近 1 亿观众观看

近 1 亿个不重复观众参与 2018 年的《英雄联盟》总冠军战。

2018 年的世界杯由中国战队 IG 对上欧洲战队 FNC,根据 Riot 公布的数据,最高峰时有 4,400 万人同时观看,并累积 9,960 万不重复观众。

除此之外,Riot 也首度公布平均每分钟的观众数量:1,960 万人,传统运动项目皆会用本项数据作为收视率的汇报,Riot 认为《英雄联盟》赛事也盛大到能够用大型运动项目的标准来审查自己。同时,若以 NBA 2018 年的总冠军赛来说,平均每分钟的观众数量为 1,770 万人。

超过 19 种语言、30 个平台共同转播

超过 30 个平台/电视进行《英雄联盟》总冠军赛的转播。

除了热门的游戏直播平台 Twitch 之外,连 ESPN+、SporTV、Facebook 都加入了本次赛事转播的行列。

从上图可以看到,中国仍是直播平台的一级战区,斗鱼、bilibili、新浪、企鹅电竞、熊猫、虎牙等多个平台都抢播游戏内容。

全球参战,144 位选手来自 30 个不同国家

出场的 144 位选手,来自超过 30 个不同的国家。

要成为全球化的电竞比赛,选手的背景多样性就十分重要。本次世界大赛队伍来自全球 14 个联赛,共有 144 位选手出场,来自超过 30 个不同的国家。

除此之外在奖金池方面,除了Riot 所提供的225 万美元(约新台币6,750 万)之外,粉丝们通过游戏内购买特定商品会将部分金额加入奖金池的方式,为奖金池添加了420 万美元(约新台币1.26 亿元)。

被游戏耽误的音乐公司?

在冠军赛期间,Riot 推出了两支主题曲《Rise!》与《POP/STARS》,皆获得超惊人的成绩。 《Rise!》视频与音乐串流共获得了 1.437 亿次播放次数;《POP/STARS》则获得了 2.428 亿次播放次数。以中文歌曲来作为参考数据,以往点击率最高的为《小幸运》的 1.75 亿次。

除此之外,《POP/STARS》在Billboard 全球数字音乐榜、Google Play 排行榜、iTunes Kpop 排行榜、QQ 音乐排行榜都获得过第一名的成绩。