《CS:GO》开放免费游玩的首日,就收到了超过 14,000 个差评

全球知名的FPS 射击游戏《CS:GO》,前些日子宣布开放免费游玩,原本付费购买游戏的玩家则能获得Prime 徽章,并得以升级使用Prime 配对制度,官方初衷是要区隔老玩家与新玩家,避免双方影响各自的游戏体验,但效果显然不是很好。

在12 月7 日,也就是《CS:GO》宣布免费游玩及开放“Danger Zone”大逃杀模式的第一天,这套经典射击游戏就在Steam 上收到了 14,327个负面评价,打破了该游戏自2013 年开放玩家评分以来的新纪录,甚至比过去整个月收到负评都还要多。

如果仔细浏览这些玩家留下的负面评价,会发现大多都指向了免费游玩政策上,而“Danger Zone”模式倒是受到了较多肯定。多数评论认为,Valve 对于开发《CS:GO》的大逃杀模式非常用心,游戏机制有趣且符合《CS:GO》风格;多样化战略让原本规则固定的射击游戏焕然一新。

只不过,随着“Danger Zone”模式开放而必然实行的免费游戏政策,却引来了老玩家不悦。有些玩家认为,过去自己花钱买的游戏,现在却可以免费让他人游玩,情感上多少感到不开心,尤其那些已经在《CS:GO》中活跃多年,拥有数千时数的老玩家,感触更为深刻。

其次,多数先前已购买游戏的老玩家都一致认同,Valve 仅赠送Prime 徽章的行为,未免过度“小气”,如果有更多的奖励如独家涂装、武器等,会较令人感觉自己的花费更有价值。

以上两点都是从情感或反馈层面出发,但更多玩家所担忧的,其实是《CS:GO》开放免费后,将会引来更多作弊者与黑客,破坏整体游戏生态;免洗帐号用完就丢,会使得《CS:GO》的环境持续走向堕落,甚至有付费玩家因此要求Valve 退款。

Prime 配对制度的改动更让资深的核心玩家感到不满。在过去,要获得 Prime 资格不仅得先将帐号等级提升至 21,更要绑定手机进行实名认证,用重重关卡确保对战的敌人与伙伴,是有心参与游戏的人。然而,现在 Valve 向全部的付费玩家提供 Pri​​me 资格,莫不是降低了整体的对战素质。

虽然说《CS:GO》转为免费游戏的争议很大,负面评论也如雪片般飞来,但12 月7 日时宣布免耗时,《CS:GO》也在Steam上获得了7,000 个正向评价,而且线上玩家数量也逐日增加,讨论热度更是直线上升,对于一套老游戏而言,这或许也是重振雄风的转型契机。

无论玩家喜不喜欢《CS:GO》成为免费游戏的事实,短期内这套经典游戏,应该还会是玩家所关注的焦点。